


步骤2 :创建材料功能
PSXEffect_Function函数返回顶点偏移数据
,实现
要了解我们如何摇动顶点 ,实现请想象一下网格周围的实现3D网格
,任何给定的实现顶点都会保持其位置 ,PS游戏的实现顶点具有不稳定的效果
,图形硬件可以在两个位置之间平滑地插入顶点得益于更高的浮点精度
。
步骤3:向您的材料添加PSXEFFECT_FUNCTION
向材料添加功能很容易。并且顶点会捕捉该网格中最接近的点 。这种不稳定的效果是由于缺乏浮点精度造成的 。我们将返回值插入“纹理样本”节点中以具有像素化纹理。所有树叶的材料都可以参考风向和强度。
回顾过去,您可以通过在材质编辑器中单击鼠标左键来添加它 ,
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