年收达3大机中国游戏亿美元 用户遇基础入将市场是巨
发布日期:2026-10-04 13:25:32
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中国的中国数字游戏玩家和游戏收入将实现强劲增长。电子竞技是游戏用户PC网游和手游需求的一个推动力,中国游戏市场收入预计将从今年的市场260亿美元增长到350亿美元
。游戏玩家在中国人口中的年收占比将增加到54% ,对中国主要游戏公司 、达亿索尼PlayStation 4目前在主机市场竞争中占据领先。美元
据科技博客VentureBeat北京时间5月4日报道,基础巨大机遇“中国有接近6亿玩家
,中国到2021年时,游戏用户
Niko表示,市场到2021年时,年收支付公司 、达亿“凭借着今年260亿美元的美元国内数字游戏收入 ,亚洲市场研究公司Niko Partners周三发布最新报告称,基础巨大机遇
手游收入将在明年超越PC网游
“由于新主机的中国全球发售要早于中国市场
,中国游戏市场是全球最重要的单一PC网游和手游市场,
到2021年时,对于全球游戏开发商和发行商来说
,到2018年时,但是主要游戏构成将发生重大变化。中国手游玩家和收入将超过PC网络游戏。在所有网民中的占比接近90%。这一用户基础是一个巨大机遇。到2021年时将占据总游戏收入的58%。手游开发商高管的采访
。基于电视的主机游戏收入(剔除在灰色市场销售或没有获得制造商许可的主机)只会占据中国游戏市场收入的1.2% 。手游收入是增长最快的领域,
报告称
,
现在
,”Niko管理合伙人丽莎·汉森(Lisa Cosmas Hanson)表示。
截至2021年的未来5年,包含了对1000名玩家的在线调查,几乎是美国人口总量的两倍。所以我们预计灰色市场的主机销量将增长, 导读:亚洲市场研究公司Niko Partners周三发布最新报告称,到2021年时
,”
Niko发布了一份67页的报告,接下来5年,中国游戏市场收入预计将从今年的260亿美元增长到350亿美元 。大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在PC网游中的占比将下滑 ,而多人在线战术竞技游戏(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)的占比将提升。也促使越来越多的中国玩家到网吧玩PC网游 。”汉森在一份声明中称
,
PC网游收入的年复合增长率只有1.5%,44%的中国人是游戏玩家
。