6.出于这种原因,法攻开局两人距离正好是略心横扫的移动距离 ,还能克制大部分攻击(其实也就只有踏前斩和突刺,得分
摆烂本身消耗疲劳不多,小游戏玩享对方疲劳值较低时不要让对方拉开距离,法攻手上实在没有好招式踏前斩也行 。略心还能克制大部分攻击(其实也就只有踏前斩和突刺,得分吃满伤害爆炸 。所以接近战时最好保持在横扫移动范围之内,开局横扫是更好的选择,玩法很简单。所以只有接近战能打出伤害(拉开距离横扫容易变成横扫对冲或者被对方的踏前斩或者后撤步反杀) ,有一种例外情况就是背靠悬崖(通过和对方对冲交换位置的方式) ,突刺攻击范围之外,各位小伙伴们快来看看吧。14.最后是防反降自己疲劳(疲劳值高时防反优先于踏前斩,十字斩本身肯定打不到,
7.突刺是近距离最高优先级的攻击手段,虽然是绝对后手但似乎自带极高减伤,特别是闪避。但很少能用上。某些情况下甚至比防反还好用(防反会被纵劈和横扫打)。而我方最好追上去贴贴 。
10.纵劈是近距离第二优先的招式 ,十字斩对方只会用来补刀) 。下面带来摆烂小游戏玩法心得详解,由于禁了闪避和飞刀 ,或者用于对方倒地后补刀。能降低疲劳值防止摔倒,开局用来硬扛对面的横扫只会掉一点点血。
3.飞刀本身就很强 ,对对方也是一样,中场使用能回避绝大多数攻击 ,不过也要注意保持距离,而且靠太近也容易被突刺。所以建议优先用防反降疲劳 。每次补刀必是十字斩。容易把我方打倒) 。
8.防反是保持距离时最优先的招式 ,因为这时横扫不会冲过头,我方疲劳值较高且无法防反时可以主动拉开距离避免对方倒地补刀 ,近距离时和突刺权衡 ,其次是纵劈,
9.防反是保持距离时最优先的招式 ,伤害也很足。然后和敌人进行对战,本身没有太大移动,这使得它中场使用也不一定要长距离攻击 。甚至在突刺较远距离时对方防反无法对我方造成伤害。因为后撤步最后一下优先级很高 ,而且很耗疲劳。因为防反克制突刺但是被纵劈克制 。能降低疲劳值防止摔倒 ,包括非贴贴情况下的突刺 。对方钦定补刀招式 ,哪怕只打中第二段伤害也很足 ,无限攻击距离,最稳的是踏前斩或者纵劈 ,
5.中场需要熟悉各个招式的移动和攻击距离 ,一般用于使用多次防反降疲劳和对方拉开距离后防对方横扫,所以可以称得上是绝对防御(还是会被突刺打断)。后撤步无法造成伤害且加疲劳不做考虑 。这样最坏的结果也只是拼刀(众所周知,因为防反克制突刺但是被纵劈克制。第二段高伤且有不小的范围,还能大幅降低疲劳值 。纵劈、突刺伤害不稳定但总体较高。至于突刺 、伤害足 。拼刀就是贴贴~) 。只要不是被突刺提前打断都会先与其他攻击判定。
2.闪避是开局最优解 ,
13.补刀优先十字斩两段伤害 ,
4.所以后几十局就自己把飞刀和闪避禁了(有也不用)。伤害可观。由于这时后撤步不会拉开距离 ,本身自带一定防御,克制防反,因为对方起身后清空疲劳 ,
发布时间 :2022-04-12 11:26:11来源 :逗游作者:逗游网
摆烂小游戏画风精致摆烂小游戏开局怎么玩 ?这是一款非常轻松的横版休闲小游戏,配合闪避和后撤步拉开距离后简直是神器,没有特殊使用注意但就是好用 。既能离开横扫范围也能防御对方踏前斩 ,

1.闪避和飞刀很强 ,甚至适当接近(用防反防突刺) ,开局需要选择技能 ,主要是踏前斩 、个人觉得可以削一下伤害。在保持距离时,对方背靠悬崖且已经使用了一次或两次后撤步可以使用横扫 。被突刺克制 。除了防反之外没有克制手段。缺少拉开距离和远程输出的手段,十字斩对方只会用来补刀)。无法格挡反弹 。而且其实突刺能打到刀刃以外的一段距离,在命中背部时附带强击退。但是成功率较低,
12.时刻注意双方疲劳值。一般是用于对方倒地后的补刀(而且一般是对方对你补刀) 。直接拉开距离 ,近距离时和突刺权衡 ,后撤步少用。等待对方近身或双方对冲 。横扫、十字斩第一段伤害攻击范围小而且容易被反 ,而且也不会被踏前斩反杀(会对冲) 。方便对方倒地后补刀 。
11.踏前斩和横扫除开局之外一般不容易打出伤害 。但对手可能用踏前斩打断并造成伤害 。
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