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耐心点时望玩承认G测做好应该家给间和试
发布日期:2026-10-03 06:07:04
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但是承认G测我认为我们还是要做的更好 。而XboxOne玩家则经常遇到游戏崩溃 。应该他们明白我们很努力的做好在工作 ,同时谈论了EA在两年连续被评为美国最差公司后如何改变了公司的试望时间形象。游戏正在变得越来越复杂 ,和耐但是承认G测这是不可能的。他回应说 :

“我们应该尽可能的应该让发售的游戏没有Bug 。

我希望我们能够发现所有问题 ,做好EA的试望时间Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏。

对于《战地4》上他们受到的和耐批评 ,

在最近的承认G测一次采访中 ,”

他好像还认为影响《战地4》的应该主要原因是游戏玩家的数量 。PC玩家也遇到了很多问题。做好我们肯定也会在次世代主机上这样做。试望时间因为不同的和耐玩家太多 ,

“问题的最主要原因就是规模 。我觉得对此我们已经有了进步 ,就算我们做大量的测试 ,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏 。”

Soderlund的解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善,

EA也希望玩家们能多给EA点时间和耐心 ,表明公司应该尽全力放出没有BUG的游戏。所以你不可能在一个测试的环境中模拟出真实的流量。

我们试着每两天就提高一次游戏体验 ,但是个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量 。总是有一些事 ,我想说的是,

EA发行的《战地4》中所出现的游戏问题还确实是不少,我觉得如果如果大量的玩家都在给出负面的反馈,玩家对我们很好   ,

“我们需要做的和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏 。我们付出了大量的时间和资源来让游戏更优秀 。在PC方面我们已经有8-9次服务端的升级了。EA也承认了许多BUG的存在 ,我们做了很多测试,很多网友都在吐槽 。那就必须做出改变  。就算我们进行Beta测试  ,但是我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏体验。PS4玩家很难进入64人的比赛 ,Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主机,EA同时也希望玩家能多给EA点时间和耐心 ,

在另外一个采访中 ,我们必须尽快的修复问题 。但是我觉得作为一个公司我们应该让游戏以最佳的状态发售 。特别是网络方面的问题会躲过这些测试 。”

《战地4》在发售后多个平台的玩家都在批评游戏的稳定性 。

所以我们请求玩家能够耐心的让我们在游戏发售后给游戏升级。

在此同时,目前我们正在制作PS3和Xbox360的升级补丁 。而是更频繁的升级游戏。

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