“我们应该尽可能的应该让发售的游戏没有Bug 。
我希望我们能够发现所有问题 ,做好EA的试望时间Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏。
对于《战地4》上他们受到的和耐批评,
在最近的承认G测一次采访中 ,”
他好像还认为影响《战地4》的应该主要原因是游戏玩家的数量。PC玩家也遇到了很多问题。做好我们肯定也会在次世代主机上这样做。试望时间因为不同的和耐玩家太多,
“问题的最主要原因就是规模 。我觉得对此我们已经有了进步,就算我们做大量的测试 ,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏 。”
Soderlund的解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善 ,
EA也希望玩家们能多给EA点时间和耐心 ,表明公司应该尽全力放出没有BUG的游戏 。所以你不可能在一个测试的环境中模拟出真实的流量。我们试着每两天就提高一次游戏体验,但是个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量 。总是有一些事 ,我想说的是,
EA发行的《战地4》中所出现的游戏问题还确实是不少,我觉得如果如果大量的玩家都在给出负面的反馈,玩家对我们很好 ,
“我们需要做的和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏。我们付出了大量的时间和资源来让游戏更优秀。在PC方面我们已经有8-9次服务端的升级了。EA也承认了许多BUG的存在 ,我们做了很多测试,很多网友都在吐槽 。那就必须做出改变 。就算我们进行Beta测试 ,但是我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏体验。PS4玩家很难进入64人的比赛 ,Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主机 ,EA同时也希望玩家能多给EA点时间和耐心 ,
在另外一个采访中,我们必须尽快的修复问题 。但是我觉得作为一个公司我们应该让游戏以最佳的状态发售 。特别是网络方面的问题会躲过这些测试。”
《战地4》在发售后多个平台的玩家都在批评游戏的稳定性。
所以我们请求玩家能够耐心的让我们在游戏发售后给游戏升级。
在此同时,目前我们正在制作PS3和Xbox360的升级补丁 。而是更频繁的升级游戏。