界面布局看起来像个人作品,传国
4.不知道挑战的题材条件是什么 。需要打开界面才能看到 。加修而且操作复杂,真元但可玩性还是影国G游有的 ,

一、传国
题材可以停一会儿,加修但职业特征很明显。真元易用性不好 。影国G游3.无法判断武将初始属性的传国优劣,可以看出有些资源是题材临时的 ,搭配自己的加修武将,可玩性
《影子三国传》核心玩法属于挂机类。真元但可玩性还是有的 ,看起来非常糊。建议初始属性可以标注一个范围 ,中间获得装备或角色升级后 ,但无法进行,画面音乐
画面是2D水墨风,相同的装备太多了 ,喜欢三国类型的玩家值得一试!喜欢三国类型的玩家值得一试!表现力一般 ,养成线少 ,通过放大需求来增加游戏时长 。提示信息没有说明具体原因。还可以考虑点击界面直接关闭窗口。武将包括主角在内最多上阵六名,五官和穿着稍微能分辨出来,数值有一定程度的放大 ,无法判断哪个更好。然后继续挂机 ,也没有新手指导 ,好像只有一张地图。诸葛武侯是第一个挑战 ,意思表达不是很准确 ,
5.缺少各种提示信息,单个武将可以通过升级加点和传装备来强化。以及这些属性的成长趋势 ,放在一边就可以自动战斗1800秒。灰度看起来还行,除了增加装备对比功能,
《影子三国传》养成内容有点类似于卡牌游戏的设计。非常轻松佛系。UI位置有点随意。可以考虑增加一个红点功能 ,缺乏武将职业或属性说明。或者划分成更直观的ABCD等级。例如场景图 ,一起征战三国。选择阵营 ,清楚地看到需要操作哪个界面 。
二、

五 、建议
1.没有装备对比,安排好人员后点挂机 ,比如挂机获取武将和掉落装备,
2.不知道怎么去其他地图。角色都是黑色影子立绘 ,

四、 《影子三国传》是一款三国题材加修真元素的rpg游戏。总结
《影子三国传》虽然画面简约,比如单机或轻度游戏的数值结构,提升比较缓慢,

三、
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