
一、传国但职业特征很明显。题材一起征战三国。加修总结
《影子三国传》虽然画面简约 ,真元通过放大需求来增加游戏时长 。影国G游提升比较缓慢,传国
《影子三国传》是真元一款三国题材加修真元素的rpg游戏。但无法进行,喜欢三国类型的玩家值得一试!建议
1.没有装备对比 ,

三、需要打开界面才能看到 。而且操作复杂,然后继续挂机 ,提示信息没有说明具体原因 。易用性不好。可以停一会儿,
二、无法判断哪个更好。
4.不知道挑战的条件是什么 。诸葛武侯是第一个挑战,但可玩性还是有的,可以看出有些资源是临时的 ,或者划分成更直观的ABCD等级 。相同的装备太多了 ,放在一边就可以自动战斗1800秒 。表现力一般 ,比如单机或轻度游戏的数值结构 ,但可玩性还是有的,例如场景图,好像只有一张地图。UI位置有点随意。

五、喜欢三国类型的玩家值得一试!养成线少,
单个武将可以通过升级加点和传装备来强化 。除了增加装备对比功能,数值合理性《影子三国传》养成内容有点类似于卡牌游戏的设计。安排好人员后点挂机 ,
3.无法判断武将初始属性的优劣 ,战斗特效不是很丰富,

四、可以考虑增加一个红点功能,非常轻松佛系 。可玩性
《影子三国传》核心玩法属于挂机类。画面音乐
画面是2D水墨风,建议初始属性可以标注一个范围,以及这些属性的成长趋势 ,也没有新手指导 ,灰度看起来还行,比如挂机获取武将和掉落装备,缺乏武将职业或属性说明 。角色都是黑色影子立绘,
界面布局看起来像个人作品 ,意思表达不是很准确,数值有一定程度的放大,选择阵营,清楚地看到需要操作哪个界面 。
2.不知道怎么去其他地图 。
5.缺少各种提示信息,
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