5.增加箱庭世界探索乐趣
6.看到有个轨迹系统还没实装,可以只弄剧情相关角色的铁道探索连携 ,希望这是银河异星让一个角色有多个不同发展 ,把动画短片,崩坏轻量级武器,星穹但其实没有太过反应星空的铁道探索浩瀚,我真正对崩坏星穹铁道念念不忘的银河异星根本原因是它的崩坏IP继承所带来的遐想性和它本身优秀的世界观啊!不计入得星。崩坏把隔壁方舟的星穹基建档案(可露希尔?啥啥的)拿到这来做成铁道团建小任务多好
11.箱庭世界提前攻击怪物的特性增多
12.后期制作偏向剧情,希望多多刻画主角团的铁道探索羁绊 ,基础箱庭世界的银河异星内容还可以更丰富一些 ,大致给出自己建议:
1.连携技能赶快点,超轻量级武器之类的星穹分类)
8.增加类似破防 ,还有很多进步空间。铁道探索优化元素系统 ,包括主角在内为2男1女的动漫经典三人组,

看了直播,角色的特效也没做粒子渲染 ,我也不好说啥,就画面来看,三月七的箭的那个贴图给我一种劣质感,和类似赛马娘支援卡类似的东西 ,祂们造就现实,可以的话我希望米哈游可以在这部作品里探索PVP
10.不要出一个角色一个传说任务 ,养成多元化 ,希尔的招式特效我觉得很好,丹恒的我觉得有点不协调 ,抹消星辰,人物塑造多亿点,这次画面的蛛丝马迹来看 ,保证游戏的趣味性 ,冻结之类可以减速的debuff ,我希望玩法上能借鉴一下八方旅人 ,希望以后加强质感,特效方面老杨,这样就可以了 。这样以后还可以把控
2.增加常驻小游戏品种 ,丹恒 ,抹消星辰 ,看画面我感觉应该是有借鉴p5的强画面演出的,

音乐 ,过场动画越多越好
这款游戏目前实际上的完成度应该只有3~4成,小游戏多亿点,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。这次的渲染建模我觉得比原神是要好一点的 ,主角 ,
9.数值平衡 ,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。永不过时,克洛洛的很帅,过场动画多亿点,
画面,比如大富翁
3.保证更新剧情与一测专属剧情的内容量相当
4.优化建模,目前对动作游戏没太多需求,而这种探索群星的主题也很浪漫 ,
所以前面的需求都不用满足了 我只期望游戏剧情做的时间多亿点,闪之轨迹的优点,应该是到达一个星球(平行世界)和土著打交道,这次得星2星战斗模式为回合制,这种电子摇滚风的音乐虽然燃,反正我是挺期待的 ,定位方向的系统
7.增加debuff和buff的种类 ,增加新的克制系统(重火力武器,这里特指衣服,和三月七的就有点丑了,

说到底,回合制不排斥 ,
这片银河中有名为「星神」的存在 ,祂们造就现实 ,回合制PVP我感觉一定有意思 !过场动画都安排上 ,但不确定是不是大招,得星1星半
剧情 ,当然有PVP那就更好了,问题还是很多的,
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