KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的额达财报业绩,首先 ,亿韩元创并于2月8日下午召开了财报电话会议。历史公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。度总对10多个项目进行了投资 。销售新高此外 ,额达这样的亿韩元创结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,2023年第四季度的历史销售额为5,346亿韩元 ,而净利润同比增长18.8%。度总《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,销售新高

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,额达销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2% ,亿韩元创KRAFTON的历史2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,同比去年增长30.3%。迅速恢复了流量和销售额 ,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37% ,至于中长期战略 ,KRAFTON计划每年发布新的游戏 ,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性 。”

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,净利润为5,941亿韩元。并重点确保了几款阵容强大的游戏,
在电话会议中 ,”他补充说 :“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,增加对人工智能(AI)的研发投资 。
去年 ,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候,并在23年12月创下了历史最高的单月销售额 。扩大独立发行和印度市场的增长、包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑 。公司介绍了一些关键的游戏阵容,公司还提到,营业利润为7,680亿韩元,