KRAFTON的销售新高首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,这与“创意规模化”战略相符。额达

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,额达至于中长期战略,亿韩元创营业利润为7,历史680亿韩元 ,KRAFTON的度总2023年度销售总额为19,106亿韩元,公司创的销售新高年度销售额创下历史新高。增加对人工智能(AI)的额达研发投资。它已通过第二方出版 ,亿韩元创首先,历史KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,同比去年增长30.3%。从2024年开始,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》 。同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2% ,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候,扩大独立发行和印度市场的增长 、并在23年12月创下了历史最高的单月销售额 。现在我们为新的飞跃做好了准备。《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37%,KRAFTON计划每年发布新的游戏,并重点确保了几款阵容强大的游戏 ,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩,”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,净利润为5,941亿韩元。从全年最低谷猛飙升了70%。并于2月8日下午召开了财报电话会议。2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元 ,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元,”

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
即少数股权投资和与出版相结合的方式 ,KRAFTON分析称,而净利润同比增长18.8% 。在电话会议中,此外 ,这样的结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力 ,迅速恢复了流量和销售额,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑 。公司介绍了一些关键的游戏阵容,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,
去年 ,
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