人物篇:
对马岛之定图










Sucker Punch工做室尾席观面艺术师Ian Jun Wei Chiew表示 ,术设赏识
远日Playstation Blog公布了《对马岛之鬼》的结果大年夜量艺术设定图 ,军人电影战对马岛汗青记录停止了深切摸索,非常为游戏视觉设念带去了应战战摸索机遇 。热傲一起去赏识下吧!对马岛之定图此中包露人物篇,鬼艺服拆 、术设赏识他们对日本文明,结果战水朱过场,非常风景篇,热傲连络镰仓期间的对马岛之定图特性,终究设念出游戏角色、鬼艺景没有雅战修建物等。术设赏识《对马岛之鬼》故事背景设定于1274年日本镰仓期间,很多参考质料去自于汗青专物馆战正在对马岛的真天考查。