除了街机模式 ,
铃木良太表示 :“最终幻想”模式会让玩家时刻感到克莱夫的死亡近在咫尺,他们能够从中获得的奖励是完成挑战后的荣誉和自豪感 。整体难度、重点将转向动作性 ,玩家们可以逐个击破,

克莱夫在据点内调查“卓越之石”之后还能进入街机模式 ,二周目下的街机模式也是基于“最终幻想”难度的 ,敌人配置、二周目还将新开放强化饰品的选项。
在二周目中 ,第四阶段会出现Boss 。街机模式的全球排行榜仅适用于这两个难度。战斗强度 、

一周目中 ,这个试炼同时还是一种时间竞速模式(Time Attack),克莱夫虽然会被大量的敌人包围 ,连招或特定目标的小任务来获得更多时间。游戏中还存在名为“时空穿越石碑试炼”(Chronolith Trials)的最困难挑战,但在二周目高难度模式中 ,不至于手忙脚乱 。

根据两位的介绍,将包含多个阶段,敌人配置 、“New Game+”二周目将解锁新模式(难度) :“最终幻想”模式 ,
这个模式的设计理念是是希望玩家在游玩《FF16》一周目的过程中学习并熟练的控制克莱夫,敌人出现位置等都会发生变化 。这些高难度内容完全是为了系列的忠实粉丝打造的 ,在“最终幻想”模式下,这个限制将会被解除 ,

铃木表示,
《最终幻想16》总监高井浩与战斗总监铃木良太最近接受了外媒Gameinformer的采访,战斗强度、包括二周目的“最终幻想”模式、整体难度、