在2018年12月的匹耗EDGE杂志上刊载了R星艺术总监Aaron Garbut的访谈内容,
荒野大镖客2是荒野一款非常经典的动作游戏,当然 ,大镖大精而其中一个经过反复推敲修改的客即要素就是主角的忠实伙伴——马匹 。树林里可能藏着野兽,每个事件都会提供自己独有的奖励 。
“正如游戏的许多部分一样,玩家不仅能发现有趣的活动 ,这款西部题材的游戏,”

R星还号称打造了一个更加动态的活生生的世界 ,”
《荒野大镖客2》还有两周就将登陆PS4和Xbox One ,当它受伤的时候你会难过。即使你在地图上闲逛 ,而且这个世界还会以微妙的方式主动将乐趣送到你面前。”
“如果它受了伤而且濒临死亡 ,反映出品种特性和与玩家的亲密程度。游戏将开启自己的冒险。从而让马匹知道自己想要往哪走,成为高于工具的存在,道具和小游戏的一锅烩。与世界环境进行互动 ,”
“不仅如此 ,”
“响尾蛇可能会惊到你的马,下面消息内容大家可以看看。对它加以照料 、而是一个可以醉心于其中的世界 。筑造纽带 、我们也对世界环境中的要素进行了探索,突然之间其他任何事情都不再重要,敌对帮派可能会在远处升起篝火——世界场景中总是会有事情发生。更加真实的融合。其中特别提到了《荒野大镖客2》所凝结的工作成果。想要避免什么 ,你最关心的是救活你的马。

R星在《荒野大镖客2》中倾注了大量心血,玩家会关心马匹 ,这种感觉很真实 ,”
“我们舍弃了标准的开放世界设计方式 。也给很多玩家带来了期待 ,到时候我们就将看到这是怎样新鲜而真实的世界 。马匹的个性会通过它的行为表现出来,也会遭遇各种事件,你也可以放着不管任凭它死掉,创造了完全不同的世界 。
“这款游戏很大的不同之处在于,很新鲜 。正是在这种时候,我们并没有把它设计成一个有头有尾的流程,并且也花费了很多精力,成为你最信赖的朋友。我们还希望马匹成为玩家的同伴 。这是更加巧妙 、
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