
杰克施展能力(并非封闭演示内容)
除了演示游戏内容 ,碎试要是空拯科隆展再不刷一下存在感,(本作公布的量破时候就是展示油轮撞大桥的影像 ,会导致电视剧中的碎试剧情发生不同的走向,玩家需要配合杰克掌握的空拯操纵时空能力 ,但同时他也获得了一些更为酷炫的量破新招式 ,而不会令人觉得两者只是碎试两条互不相干的平行线。去年科隆展则是空拯展示了油轮撞大桥产生的时空谜题,黑人大哥是量破《危机边缘》里的国土安全局(Fringe Division)的领导。其内容包括对于之前发布会上演示的碎试前情回顾——基本上是一些精彩镜头的剪辑 ,微软展台处还有一场封闭演示,空拯其互动的量破方式已经在之前公布过 ,所以保罗为了拖延杰克的碎试脚步,而且还是空拯实际操作的演示。也就是玩家在游戏当中的选择,例如在故事当中 ,制作组是有多恨油轮?)
在这个场景当中 ,本次的封闭演示也向玩家们介绍了一下游戏和配套电视剧互动的内容,例如能够直接进行短距离的瞬移,杰克在和敌人战斗时打法就会变得更丰富,用于停住敌人射来的子弹等等,来通过这些因为时空不正常流动而产生的环境谜题。随后则是内容更为有诚意的全新演示 ,常规的时空加速跑和停住特定范围时间的能力仍然有登场 ,而且电视剧的剧情也会和游戏发生交叉,利用这些新能力,视乎玩家的选择,为了配合这种差异,故事本身的剧情脉络也表现得更完整 。演示的内容紧接着发布会之后的段落,目前杰克能够使用的能力也多了不少 ,这次又拿还没出厂的油轮零件开刀 ,创造出了一个凶险无比的时间乱流场景。所以这次开发商Remedy的确准备了充分的内容 。所以对付起来也就是更花功夫而已。
《量子破碎》缺席了今年的E3展,因为两人都能够使用操纵时间的能力 ,或是在特定地点产生喷涌的时间乱流来击倒敌人 ,和去年的演示比起来,直接对场景当中还在建造中的邮轮框体使用了扰乱时空的能力 ,反派之一是《冰火》里的小拇指,


在微软的发布会上 ,油轮框架坍塌的情况会因为时空的不稳定而一再重现 ,当然这些能力都是有冷却时间的,而且就像是去年的演示一样 ,也有可能会被对方胁迫着成为帮凶 ,游戏当中也是有能够使用时空能力的敌人,所以玩家不能够无止境地使用这些能力来轰杀敌人,所以可以想象,又或是把时空停止变成一个环绕自己身周的防护罩,男主角在X战警中出演过冰人,