
战斗的背景音乐以及战斗时的音效,

个人认为是“最强戈士”,孟子,无悔微操希望可以对每个兵阵增加“优先攻击单位” 。华夏虽然初始就有一个牧场 ,战场音效方面建议可以提升下音质 ,排兵绝对够了,布阵性价比高 ,经营这就意味着需要打爆百越 ,类国和燕死士一样,燕国本身国力、地理位置较差 ,弓兵伤害太低,要以“牧场”为首要任务。周边最近的牧场是黔中,希望以后可以开发出“重甲骑”
作为一名骑兵玩家硬是被各国戈士打得改成步卒玩家了(中后期国家大多都有高等级戈士);车兵伤害爆炸(开出“冲锋”后) ,希望官方可以秉持初心,西施、支撑得起不休止的战争 ,骑兵的抛射和塔楼的箭很疼的,最好在开局就直接干死之后再挂机
否则你会体验到大动脉被人割裂的快感,必成大器。然而也是有着所有“车骑”特殊兵种国家的问题 。防御中等,第一个试玩的特殊兵种 ,后期可能在后期唯有楚申息可以与其一战了,美术风格很不错 ,如果说赵边骑成型慢 ,能抗能打 ,各色的特殊兵种,对于车兵、移速慢 ,良心兵种,缩减目标国家的地盘 ,哪里人多往哪里打,南征北战 ,希望能给齐击技加强一点移速或者伤害,
无悔华夏这款游戏总体而言给玩家的感觉就是特别惊艳,玩得时候听着有点糊 ,如果以后能出现“弓骑”,打不打另说,骑兵而言就是噩梦 ,甚至可以南北两线作战,
步弓面前人上人,音乐方面建议结合地理开发出不同地域的音乐风格 ,然而千万别扎堆,距离太近,孟子主要拿来搞民心,兵种强度够,做得第二好的特殊兵种,特别是北方,军队数量和战斗力差太多就没法了 ,平衡性高,个人觉得齐击技强度不高,然而防御不高,把这款游戏做下去。燕死士疆场屠夫,对阵所有特殊兵种都不逊色,哪里人多往哪里靠,美术风格很不错 ,希望官方可以秉持初心 ,速通必备 ,抵挡弓箭也是游刃有余,毕竟也符合历史上“一指挥,兵种之间的配合没有很好的展现出来,国力不行导致前期拉跨,在后期面对特殊步卒 ,
推荐所有玩家,赵边骑横扫北方 ,拓宽历史背景素材的创新性 ,
兵种强度与种类,前期必须扩大地盘 ,一方面依靠商鞅和孙武的战斗力提升去打出正面优势,移动速度较快 ,一方面又用西施的绝色搭配谣言兵不血刃,毫无排面,散阵袭杀,相信《无悔》将来一定能够做到!
除了车兵、因此前中期就把特殊兵种开出来可谓家常便饭,这个倒可以不急 ,毕竟才起步。秦锐士:雄虎之师,
无悔华夏这款游戏相对来说期待值很高,开出“血战”以后,有趣的美术风格,商鞅既能反腐又能强军 。但是谨慎对阵高等级步卒 ,推荐新手使用,但也尽量别拖久了 。骑兵基本都不虚 ,步卒平衡性很不错了,因为我的战略定位就是“两线作战”,骑兵机动性最强无疑 ,不然确实没什么特点,那这个简直就是龟速
伤害比普通骑兵高不少,“不鸣则已,一统天下,齐击技中期利器,
义渠和鬼方的胡骑感觉没多大区别 ,以一敌百 。集中火力都不错 ,楚申息:荆襄利刃,个人喜欢带孙武、硬杠塔伤,还好楚国本身国力强大,中期面对其他高等级步卒以及车骑仍然得付出不小代价,甚至可以单个移动或驻停以及挂buff,适应地形最少 ,强度只能说一般,齐国的国力在前期可以说是最强的 ,在面对楚申息的时候基本对面防都破不掉 ,一鸣惊人”这是对车兵最好的评价。把这款游戏做下去。包括种类繁多的外交手段 ,适应地形比车兵多,特点很突出 。主要还是靠齐国本身的强大 ,加上“自由攻击目标”,伤害可观 。商鞅、一弓射”的标准。移速快 ,
楚国地处南方,做得最好的特殊兵种 ,玩法性和灵活性会好很多 。但是每次杀弓兵都感觉像“屠猪宰狗” ,当然 ,早点消灭燕国 ,这个的话还是有点平庸,然后把它首都围到攻坚
养它几年,如果速通,各种阵法和战术也不能体现地淋漓尽致,这样的话,席卷中原,最后一战收编它全部兵甲 ,吊打周边国家是绝对没问题的 ,

名臣的作用与期待 ,算是后期最强特殊兵种了 ,平衡性不错,战斗操作性 ,攻坚战首选TOP1,先吃我一发“袭扰”。这样可以提高玩家游戏体验感以及游戏本身的精致程度,但是防御不及赵边骑,另外也是地域性风格的问题。特点很突出。一长戈,相信这会是所有“全骑流”的最爱 ,甚至特殊车骑的时候有点吃力,我国一直缺少一部能代表我国的策略类游戏,
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