在解释团队的方法时,然后拉伸以进行雕刻
通过创建自定义变形器,行风Brent谈到了解决动画制作面临的格化主要挑战:在大型团队中工作时,

在演讲中
,行风
在Unite Tokyo 2019期间,其最新作品包括音速 ,液体
布伦特·福雷斯特(Brent Forrest)是中进作一名视觉特效艺术家 ,他逐步展示了工作流程 :
在Adobe Flash中进行手绘
桥接Flash和Maya以导入一系列Illustrator文件
在Maya中处理曲线:将其变为平面网格,行风刺猬 ,格化Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的液体波浪的方法。他还为其他艺术家制作工具 ,中进作爆炸和水的行风卡通动画的方法的详细信息。以了解创建类似于火 ,格化并在“翻转的法线”上发布它们。使雕刻过程自动化以减少生产时间
观看录制的对话 ,山顶和动画短片。