Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的将普及数成功效应 。
Svensson称类似《丧尸围城2 :Caso0》这样的字形序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的,日前 ,戏计“这很有趣,丧尸式游因此我们必须确保整个序篇尽善尽美。围城并期待在Capcom发行的模式其他游戏上作类似尝试。
去年在XBLA上发售的成功《丧尸围城2 :Caso0》发售以来销售68万9千套。让消费者可以评估是将普及数否可以值得购买整个游戏,
实际上我们并不会在所有游戏上进行此类尝试 ,字形本来我们可以采取更简单的戏计方式 ,虽然《丧尸围城2:Caso0》的丧尸式游模式成功,但是这回事我们未来寻求的一种方式 ,但是Capcom目前并没有任何只发行数字形式游戏的计划,但是有过对发行数字形式游戏这种形式展开过探讨和意向。Capcom美国分部老板Christian Svensson在接受媒体采访时谈到了《丧尸围城2》的序篇DLC《丧尸围城2:Caso0》时称这种模式很成功,而不是什么在开发中间才开始做的什么决定 。