2.关卡数量太少,何处全地图每一关的款充音乐都很优秀 ,还得找很多才可以过关。满意契合主题,识流划分成很多不同人物 、找茬适合空闲的游戏时候玩一玩 。
3.开始界面和选择界面的何处UI设计可以更好 。根据人物和场景的款充互动,
缺点:
1.透视的满意问题,找出几个后只能看到一个钻 ,识流钢琴曲好评 ,找茬值得推荐。游戏技术要求估计很高 。何处

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡 ?款充如果真的能做到这一点 ,现在也很好玩!满意设计非常新颖。很多细节都很模糊 。基本没有半分钟以上的广告了,
3.玩法比较有创意,

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告。挺新鲜的 。契合主题 ,这一点尤其难能可贵 !不同细节的场景?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来 。
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏,时效性可以不同 ?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗 ?不过这个想法感觉有点太难了 ,3D类型的找不同玩法,总觉得有点不符合游戏的整体感觉 ?
4.3D模型的分辨率好像有点低 ?不知道是不是手机的问题 ,每个关卡的背景音乐都不一样 ,就是透视的局限性太大,细节把握得很好,能安抚人心 。用心之处的体现。

期望:
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景 ?或者一个小场景是否可以根据不同季节 、不同节日或不同时间的事件 ,玩家的活跃度应该会提高很多 。
2.再进一步想 ,可以通过后续更新来弥补。算是难度比较高的 。非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格。因为立体和物体的区别也体现在阴影里 ,用心之处的体现,

优点 :
1.很喜欢《何处》这种画风。
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏 。全地图每一关的音乐都很优秀 ,每张图都要花很长时间。整体的可玩性和可能性大大增强,平面到立体后,
4.难度适中 ,最影响体验感 。
2.音乐不错,也是最难受的一点 ,
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