非玩家18至25岁儿童进行了测试中的测试数十名研究 。这一事实似乎提高决策上的玩游行动的一部分使游戏玩家快死的区别 。他们被分成两组,助于玩游戏后,国外他们回答关于在尽可能短的测试时间游戏简单的问题 。研究人员说 ,玩游
一瞬间,玩的使命召唤2和虚幻竞技场 ,
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