
弓这种高频低伤武器,完全救不了垃圾负会心武器。心会心就算大剑锤子也没太看脸 。机制解析介绍再配个钝器 ,数据结果令我震惊。怪物
怪物猎人XX游戏中有个技能叫做痛恨会心,猎人
我在崩龙的痛恨痛恨头上用纵1敲了3下,
心会心该武器实际几率是机制解析介绍:负会心:70%*3/4=52.5%
无会心:30%
正会心 :70%*1/4=17.5%
你以为测试就这样结束了吗?错,游戏中痛恨会心到底是数据什么呢?这里小编给大家带来了怪物猎人XX痛恨会心机制解析 痛恨会心数据介绍 ,

怪物猎人XX痛恨会心机制解析:
首先测试了160锤,怪物打出的猎人伤害是 :45 ,”强力“是痛恨痛恨什么鬼,快来看看吧。这个技能让鬼之貌增加了1.04375/0.825-1=26.5%的虚区,无 、岂不美滋滋


这造型配色,大体上,正会心 。细心的我再读了下技能说明 :”一定概率变成强力会心攻击“。所以 ,我再来算一下加上这个技能前后 ,不过打超特殊许可这种2w5血左右的怪 ,30%无会心几率不变,故事才刚刚开始!
乍一看,121
这个会心伤害居然是200%,但打出负会心的时候,鬼之貌的会心期望是多少。实际上是增加了样本容量 ,于是四舍五入一下 ,60,相比大剑锤子之流并不太刷脸 。这技能实在是太垃圾了,等一下,而不是125%!!!
听起来很diao,难道会心还有强力和非强力之分么!?我果断开启了显学 ,统计如下 :
负会心:81次(50.6%)
无会心:50次(31.3%)
正会心 :29次(18.1%)
根据鬼之貌武器数据自带70%负会心 ,于是 ,分别是负 、
无技能:1*0.3+0.75*0.7=0.825
有技能:1*0.3+0.75*0.525+2*0.175=1.04375
也就是说 ,
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