自去年11月《使命召唤:先锋》发布以来,召唤重生Sledgehammer引入了一个实验性的先锋系统来帮助它分析生成地点的质量。游戏的更新重生逻辑一直受到玩家的批评。

“《先锋》重生系统的主要目标是防止玩家在敌方玩家立即威胁他们的位置重生,并且它应该使生成感觉不那么随机。也包括排位,


今日,在较小的地图上选择高质量的重生点。
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