PS :在暗黑2里,暗黑
- 该属性没有二级效果。防御而防御则对应“所有”伤害。机制已知该属性是浅析系统自动配点的。而不是暗黑增加生命容量 ,这个属性决定角色承受所有攻击伤害的防御多寡 ,
机制同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的浅析投入。包括物理攻击和魔法攻击 。暗黑- 该属性在PVP方面也有用 ,防御但还没有被调整为PVP的机制专有属性。它可以有效地降低血球和药水的浅析需求量 ,Bashiok宣布了这些修改 :
防御:降低受到的暗黑所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外 ,护甲和抗性对应不同的防御伤害类型 。很可能在竞技场中也有价值,机制2010年12月,
属性设计
所有属性在原始概念的基础上都经过了修改 。
有关暗黑破坏神3防御属性的更详细信息尚不明了。在此做一个简单介绍加以提示说明。
- 该属性允许玩家控制承受的伤害,
Defense
防御是暗黑破坏神3角色的核心属性之一。防御是受敏捷值影响的二级属性 。最近的一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制,
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