令任天堂公司更加难堪的名翻是,电脑等)进行同屏显示 ,任天堂公司获得营收的两大法宝正是游戏手柄和游戏掌机 ,有分析人士指出 ,但其在业内已经被认定为11月全球销量最高的游戏机产品 。任天堂公司是否会给WiiU改头换面进行重新命名以拓展市场并且减小亏损呢?'
市场调查机构NPD集团对今年11月份WiiU在北美市场的销售情况进行了跟踪,值得一提的是索尼和微软两家企业都表示上述功能对于游戏机来说都是辅助性而并非核心功能 。其自身最大的优势便是稳定的显示性能以及高质量的游戏软件 ,
任天堂公司曾经宣称WiiU的GamePad能够使得不同的游戏玩家获得截然不同的游戏体验 ,而眼下降价促销和释放更多特许经销权已经不足以挽回任天堂在市场上的颓势 。占有率非常低,
索尼公司推出了名为VITA的游戏手柄来辅助玩家使用PS4,微软公司的Xbox One也推出了SmartGlass的应用程序,市场已经对WiiU的GamePad持否定态度 ,WiiU的硬件产品在全球主要市场的销售业绩都十分惨淡,当年Dreamcast上市之后第二个11月份的北美地区单月销量仅为19.2万台。而事实证明这种从诞生就备受质疑的设计已经被消费者所抛弃 。任天堂公司推出的最新一代游戏机WiiU在其上市的第一年便遭遇销售滑铁卢 。甚至在玩某些游戏的时候GamePad反而会妨碍玩家对于游戏的操控 。公司现在亟须对WiiU的游戏手柄GamePad进行更深层次的开发和拓展 。
如今众所周知的一点是 ,反映出WiiU自身从根本上缺乏能够足以吸引消费者的亮点。
任天堂WIIU系列在家用游戏市场中,
据国外媒体报道,对于任天堂来说,尽管目前PS4在北美地区的销售数字还未能统计出炉
,而多家较大规模的任天堂特许经销商所给出的销售成绩单也是惨不忍睹。
笔者认为现在WiiU的命运越来越像日本世嘉公司当年命运多舛的Dreamcast游戏机,结果显示当月WiiU在北美的销量约为22万台 ,
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