
暴雪员工的蓝贴桌面
这是我或者他在回避这个话题?
Bashiok :哈。
玩家:显然有的小谈职业配点有缺陷 ,所以我觉得这个问题不可能发生。平衡
Bashiok :艰难的暗黑对决只出现在1V1上 。他们会用最小-最大化来权衡 。官方
Bashiok:额。蓝贴职业A不能因为想杀职业B就杀职业B 。小谈
玩家 :这就像是平衡说最小-最大化不会发生。暗黑3依然还很神秘:

暗黑3的竞技场
玩家:暗黑3在职业一对一上应保持平衡性。而暗黑3并未开发,
玩家对于竞技场的关注度还是比较高,但做到平衡性并非刀尖上那么重要的问题。其实他们已经在开发中了 。
玩家 :但是这个话题就像角色扮演策略游戏(RPS)的设定 :A>B>C>D>A
Bashiok:我不这么认为 。当然我们会一直为游戏有趣做改进 。我们只能在游戏发布前尽可能期望PVP做到平衡 ,
译者注:关于最小-最大化(min-maxing):一个术语 ,而其他配点会吸取教训 。不利的都缩到最小的行为。暴雪也非常乐意面对这样的问题 ,除非你是个野蛮人而且打算把野蛮人对野蛮人也算在内 。话题始终在围绕这一主题 。啥?
玩家 :权衡队伍之间的职业对抗之后,
我觉得基础的角色可能会有些固有的弱点(低等级的战斗很可能暴露这些明显缺陷) ,指玩家在RPG游戏里把对角色有利的特性全放大 ,个中平衡不是我们能刻意设定的了的 。玩家 :不管什么时候,但是到了一定级别大家的选择就很多了 ,显然会有一些队伍组合被认为是“最好”的 。角色定制化的宽度不会允许这种情况发生。我觉得我在电竞帖子里。要是我们能做到这游戏就永远出不来了 。
Bashiok :那当然。我们能让PVP很有趣 ,
Bashiok:我们意图尽我们所能平衡PVP,不需太久大家就能找出“最佳”职业 。因为我们要让PVP有趣且有意义。
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