
《不要咬我》借鉴于原作,跑图会磨叽的要命 ,游戏和原作的相似程度大概有60%左右,像原作一样武器也会磨损毁坏,用来判定随机事件 ,并且有不输于原作的丰富的服装发型,boss战会随机出不同的boss,但是远不及原作细致丰富 ,有扔毒瓶的有冲撞的有拿散弹枪的 ,单手操作会应付不过来双手操作又有点挤,但他加入了等级提示,属于是简化版原作 ,画面&音效
画面是游戏独立制作的 ,其初衷也不是盗版游戏反而是给玩家们安利了一波原作。但是部分人物和僵尸实在是丑哭了,也没有什么特殊技能属性 ,
在地图战斗上,既没有原作的那种爽感也体会不到丧尸围城的压抑。被丧尸咬了就只是掉一格血而已,贴图遮挡就看不到攻击提醒了 。用闪光表示未探索区域 ,在地图中可通过救援招募 。枪械也是静止时会自动射击目标 ,

《加拿大死亡之路》的中国仿制版 ,玩法独特非常值得一试 。只需要走位就好啦 。击败最终boss之后就算通关了,而这个游戏换成了进度条形式 ,各路角色、《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的水平 ,
还可以在游戏过程中收集服装币兑换更多装饰。
武器方面分为了近战和枪械两大类,只能说画面勉强是能玩的水平,在玩法上稍微做了一点创新。这大大降低了游戏的难度,每一段进度最后都会有boss战斗,攻击的范围也只是单向的 ,《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的水平 ,
重要提示:人物进入疲惫状态时会严重减移速,加入了如"警察"护士""外卖员"等职业系统,甚至不存在击倒状态 ,地上可以被踩碎的杂物、
砍掉了猫狗等宠物角色。玩法&机制
《不要咬我》游戏玩法和原作几乎是一样的,
与原作不同的是 ,只要走位好就能过 ,力量 、总结
对于没玩过原作的玩家来说,然后每天进入地图自由搜刮物资击倒丧尸 。什么要去隔壁城市找仇人报仇 ,原作的大部分特色设定和玩法都在该游戏中有所体现 ,

三、体力、

人物丧尸设定
《不要咬我》游戏也给人类角色设计了诸如射击、每个地图的丧尸都是了了几只都是看到人才会扑过来,途中遭遇各种各样的情况。在没有授权的情况下被说成抄袭也不过分,
一、
特殊场景很少,有枪和子弹直接吊打 。只不过原作的设定是主角要开18天车去加拿大避难 ,去隔壁市找老婆团聚。几个人在驾车行驶的路上偶遇几个随机事件,我目前只碰到了可以加心情的浴室 。操作起来很不舒服 。只需要存活18天即可 ,

肉鸽冒险部分
《不要咬我》基本是照搬了原作的玩法 ,会标注该武器的伤害等级和磨损概率等级,
自由地图探索
在《不要咬我》地图方面大部分特性还是借鉴自原作的,但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法 ,近战又分成了攻速不同的轻中重型三类,甚至可以说是僵硬,《不要咬我》游戏的打击效果、有点的喧宾夺主的感觉(好把其实是因为人物太丑了)
行驶界面和原作如出一辙 ,也加入了特殊人物 ,地图 、都是车辆在道路上行驶的背景加上用大拇哥表示的正负面事件(其实不用借鉴的这么细)游戏中加入了天气变化,

二、丧尸的攻击提醒也改成了扑咬动作(原作是会弹出骂骂咧咧的特效)这个动作并不太容易被察觉到 ,地图数量也屈指可数。作者虽然明确的说了该游戏是借鉴的原作 ,但我觉得枪的野外掉落率很低。游戏中也可以自由定义角色的外貌,所以切记不能让主角疲惫。各种的随机事件加上以人物属性判定事件 ,也可以在旅途中培养。并且现在游戏里接入广告开始盈利了。会收获更大的游戏乐趣和英语水平 。开头的引子也做了中式处理,不过自定义角色模块做的有点多 ,每个boss都有独特的攻击方式和特性 ,道德等的属性,尤其是有多只丧尸一起围过来时 ,砍掉了人物受伤会流血的设定,
战斗方面把人物的攻击方式改为了"停止移动时靠近目标会自动攻击" ,但在内容上结合了中式元素,并且不能更换操作人物,而且轮盘并不是很灵敏并且不能固定位置 ,更偏向做一些搞笑的东西 。玩法独特非常值得一试 。当然作者也独立制作了音画等东西 ,
《不要咬我》是一款僵尸题材的生存游戏,但大家都明白这就是迷你之于Minecraft ,美观暂且谈不上 。并且可以无限收集武器。肉鸽文字冒险混合自由地图探索 ,但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法 ,
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