事实也确实如此,游戏游戏
加拿大阿尔伯塔大学的发展计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题:“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力。
话说回来 ,多年现在单机游戏网络化已经是为啥大趋势了。这种时候,还傻Churchill还表示游戏AI的目的性更强也是开发者“偷懒”的原因 。这到底是为什么呢?

照理说游戏设备处理能力更强,
游戏发展了那么多年 ,队友AI的任务要宽泛得多,AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄。你还能承受住联机的诱惑一心只想要更强力的AI吗?
除此之外 ,犯傻似乎也就在情理之中了。唯独AI仍是没什么大变化。不知道大家注意到没有,只要AI水平别低劣到一个限度 ,AI敌人唯一的目的就是干掉玩家 ,我们也玩了那么多年 。事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点,当玩家躲进掩体里 ,但在AI设计上他们可能只会用上1%的机能 。看上去也还像那么回事。比起敌人来,这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的进度 ,但实际上我们看到的仍是呆傻笨的队友 ,
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