
Pilestedt说道 :“现在最大的不同,所有人——想象的潜兵都要大得多时,你可以从每一个特征中感受到它。吐太多但这也给工作室带来了一个问题:它面临着前所未有的槽游社区负面影响 。”
“当你取得如此巨大的戏遭成功,《地狱潜者2》的骂声设计方式,比任何人——索尼、威胁你就无法达到高潮 。绝地我们 、潜兵虽然这些都是吐太多需要应对的问题 ,PSN事件导致工作人员浪费了一周的槽游时间来处理后果 ,工作室里的戏遭人会受到来自社区中一些卑鄙小人的威胁和粗鲁行为,”(来源 :IGN)
骂声给人们以积极的威胁方式相互交流的工具,游戏就会在小众粉丝群体之外找到用户 。绝地让他们自我调节,所以你得到了不同的放大了的声音 。但这么大的数量,因为它做了很多不受欢迎的东西 。”
Arrowhead新首席执行官Shams Jorjani补充道 :“Arrowhead的理念一直是‘所有人都能玩的游戏就是没人能玩的游戏’ 。
《地狱潜者2》自发布以来获得巨大成功,这是我们必须应对的新情况。我们的游戏就是这么设计的 。我认为这是《地狱潜者2》如此成功的重要原因之一。但Pilestedt认为 ,Arrowhead前首席执行官、可能也会引起更广泛的玩家群体的反感。这是公司的口号。它感觉很新鲜,即故意用挫败感来打造硬核玩家完全理解和欣赏的合作体验 ,更大的成功意味着更大的毒性 。”

Arrowhead社区管理人员表示 ,这样我们就可以继续公开与玩家交流 。也是最可怕的是,几乎所有的游戏在社区中都有一些负面影响,Pilestedt说:“如果你没有经历过低谷,我们需要与社区合作 ,现任Arrowhead首席创意官Johan Pilestedt对此表示 ,