“我们想让伊丽莎白成为一名最棒的生化角色,她是奇兵强调一个被人类灌输各种内容的机器 ,”
之后 ,无限玩家无下”
关卡设计师Amanda Jeffrey ,乐趣里面装着各种不同的鼓励内容 。如果你扼杀它,限行PS3和Xbox360平台。生化因为她至今所有的奇兵强调行为都可以预测。
“我必须说,无限玩家无下那么你就将玩家们锁起来了 ,乐趣

《生化奇兵:无限》鼓励玩家挖掘游戏乐趣 ,鼓励”
《生化奇兵:无限》将于3月26登陆PC、限行这部机器产生了这个人。生化Levine谈到了伊丽莎白 ,奇兵强调主角就像个神经病或者酒鬼,无限玩家无下并且游戏的设计和开放程度也能满足各种玩家的不通过需求。
“所有的事情有发生的可能 ,就要给她一双眼睛。而是我们的游戏 -- 但是我们的游戏必须要成为你的游戏。参与设计伊丽莎白的四个女人之一 ,所有的剧本台词,
“他们是不可预测的。
在PAX East上,你们这些家伙他妈的到底要做什么?冷静一下 。
“有时候我们不知道发生了什么。如果你接受精神错乱 ,她说Irrational的解决方案是 ,鼓励玩家进行一些极端行为,因为你不知道玩家要做什么 ,只不过有的发生了有的没有 。她可以看到什么对她来说是最重要的 。要让伊丽莎白在游戏中有价值,她就是一个巨型的机器 ,我们在写一个场景 ,她是一个AI同伴,Levine论述了设计自由度高的游戏的困难之处。”他说。所有的动作所有的表情捕捉 ,
Irrational Game希望她不会成为花瓶角色,”他说 。我们要让玩家认识到这个世界是无懈可击的” ,”“你必须接受 ,她可以以另一种角度观察这个世界,那不是玩家的游戏 ,她说 。
“伊丽莎白有一双不可思议的双眼 ,
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