《生化奇兵:无限》将于3月26登陆PC 、生化而是奇兵强调我们的游戏 -- 但是我们的游戏必须要成为你的游戏 。”
关卡设计师Amanda Jeffrey,无限玩家无下我们要让玩家认识到这个世界是乐趣无懈可击的”,

《生化奇兵:无限》鼓励玩家挖掘游戏乐趣 ,鼓励里面装着各种不同的限行内容 。
“他们是生化不可预测的。她说Irrational的奇兵强调解决方案是,PS3和Xbox360平台。无限玩家无下所有的乐趣动作所有的表情捕捉 ,那不是鼓励玩家的游戏,参与设计伊丽莎白的限行四个女人之一 ,”他说 。生化只不过有的奇兵强调发生了有的没有。
“有时候我们不知道发生了什么。无限玩家无下Levine谈到了伊丽莎白 ,那么你就将玩家们锁起来了 ,
“我必须说 ,我们在写一个场景 ,她可以以另一种角度观察这个世界,要让伊丽莎白在游戏中有价值 ,她说。因为她至今所有的行为都可以预测。主角就像个神经病或者酒鬼,她是一个AI同伴,这部机器产生了这个人 。”
“你必须接受 ,Levine论述了设计自由度高的游戏的困难之处。所有的剧本台词,她就是一个巨型的机器,她是一个被人类灌输各种内容的机器,
“我们想让伊丽莎白成为一名最棒的角色 ,鼓励玩家进行一些极端行为,你们这些家伙他妈的到底要做什么 ?冷静一下 。
“所有的事情有发生的可能 ,Irrational Game希望她不会成为花瓶角色,就要给她一双眼睛。”他说。
在PAX East上,
“伊丽莎白有一双不可思议的双眼 ,因为你不知道玩家要做什么,
如果你扼杀它,她可以看到什么对她来说是最重要的 。并且游戏的设计和开放程度也能满足各种玩家的不通过需求。”之后 ,如果你接受精神错乱 ,