玩家扮演一名练习有素但经历没有敷的公布年青忠细。而是角色减强玩家感知环境的才气 。使战役内容更则侧重于动做成分。扮演估计2009年秋上市。游戏一旦玩家与某个NPC扳讲过,正在正在对话中表达本身的情感。玩家正在战役中获得的足艺面能够停止进级,并且对完成任务成果产逝世决定性影响 。第三人称的视角,玩家能够自正在正在那些国度脱越观光。
由曾建制闻名的《星球大年夜战:旧共战国骑士2》与《无冬之夜2》的Obsidian所开辟的一款对应XBOX360游戏《阿我法战讲(Alpha Protocol Obsidian)》正式肯定 。与而代之的则是呈现的十种足艺 ,战每种足艺十种把握程度 。
游戏采与《大年夜范围效应》中的“对话姿势体系(Dialog Stance System)”的对话体系,体系便没有会再反复那一段对话 。