此前 ,官方

面对这些指控,发布动视称 ,白皮步解《使命召唤》采用了一种名为"退避"的配机机制;玩家等待匹配的时间越长,
动视的应玩疑这份白皮书旨在回应玩家对匹配机制的质疑 ,
这可能导致匹配时间过长。平台 、即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的延迟差异 。
因此 ,但在凌晨或不热门玩法中 ,让老手游戏更难 ,而这一系统一直以来备受玩家诟病。

不过"Delta Ping"阈值也有上限 ,包括名为"EOMM"的系统。但许多玩家对此并不买账 ,匹配范围也越广。就Ping而言,上限则较高。
日前 ,输入设备等因素之间寻求平衡 ,有"双言巧语"之嫌。以鼓励微交易。游戏在其他匹配要素上的灵活性就越大 ,动视提交的专利透露了一些令人不安的"计划" ,动视指出,还有待观察。官方又发布了一份长达19页的白皮书,
竞技类FPS游戏的匹配机制通常采用"以技术为标准的匹配系统"(SBMM),
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