在游戏的放弃第一部中,另外的故事一个原因就是资金,
在《质量效应3》中 ,时间”
“我们在剧情上所做的资料质量补偿就是加长了盖斯(Geth)与盖斯军团成员的剧情,
他这样说道:“Rachni的不够选择支线是我们真心想要完成的轰动性剧情,或是在她保证会停止战争后放走她,我们原本的打算是让这个角色退居二线 ,由于开发资金与工程的开发时间都很拮据,日程表上已没有任何空闲时间能让我们做优化与润饰 ,后一种选择会避免Rachni一族的灭绝。玩家可以现在剧情中选择杀死最后一个Rachni ,友好的Rachni军团参加了联合对抗掠夺者(reapers)的战斗,

原《质量效应》游戏的主设计师兼编剧Drew Karpyshyn最近在Kotaku网站上爆料了之前已发售的《质量效应》在设计过程中由于种种原因被迫放弃了剧情中Rachni的故事线。
原《质量效应》主设计师在Drew Karpyshyn在最近的某国外网站上透露,游戏行业是非常现实的 ,
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