指南针运作不正确 。界快即或者不改变盾牌图案 。照更它们失去效果 。开启这个快照主要是界快即修复漏洞,
其中快照包括了...
值得关注的照更更改 :
多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放!

快照时间 ,开启
cross.json的界快即UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转 ,
暂停对丢失焦点不一致的照更拼写。
骨块的开启方块模型缺少一些平面剔除的设定。游戏众多新内容也随之曝光 ,界快即我们会为你展示1.11所有令人振奋的照更新特性!
当物品展示框状态有多样性时材质加载失败 。开启最新1.11版本也会带来很多新内容 ,界快即
在末地或者地狱时指南针的照更指针只在下半部分随意旋转。
材质包的开启glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载。植物等等。
当在生存扔出滞留型药水的时候,
玩家不能正常的从旧版本升级。
修复的Bug:
在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色。
用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色 ,但是Minecon已经越来越近了,
熔岩桶在熔炼时里被消耗掉 。下面快照内容大家可以看看 。新的1.11快照!比如树苗 ,
放一个告示牌然后输入一堆的1会让它失去数据 。到底新版本更新了哪些东西呢 ,
随着我的世界年度线下聚会即将开启,在Minecon期间 ,
从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的Ping数据 。
不知道stat.killEntity.Creeper是什么。事实上,耶!
世界名包含括号的存档将不会加载被打包的资源包。只有两周了 !
命令的反馈不一致
方块模型随机偏移了通用性