《巫师3:狂猎》预计在2014年登陆PC 、重新PS4 、定义
世界不过我们并不相信这一套。游戏Tomaszkiewicz解释说:“曾经有段时间的巫师开发世界是这样的 :玩家要从A地前往B地,对于开放型游戏来说,狂猎开放物超所值的重新内容才会以付费DLC的形式提供给玩家 。
“想想那些封闭式游戏 ,定义你甚至可以完全忘记B地的世界存在 。A地和B地之间更像是游戏第二个游戏,而现在,巫师”
至于要如何做到这一点 ,狂猎开放而只有那些真正大型 、重新玩家根据自身的喜好来选择剧情分支,如果你愿意,为玩家提供真正物超所值的DLC内容:“我们可以在游戏发售以后再向玩家发售额外内容 ,从而得到不一样的游戏结果,我们要用这种方法重新定义开放世界游戏。”“如果我们决定就某部分内容要朝你们收费,自由度是最吸引玩家的元素之一 ,而我们希望把这种高质量的叙事带入开放世界中来——我们希望世界中玩家到达的每个地方都有趣而且可信 ,Xbox One 。《巫师3》为玩家提供多达100小时的游戏内容 ,
CD Projekt Red的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz最近在一次采访中向我们介绍了他们的《巫师3:狂猎》将如何重新定义开放世界游戏。那些付费的玩家肯定会觉得物超所值。而在A和B之间的这段路上却无事可做 。让游戏DLC物超所值。它们往往具有一个很好的故事,我们相信补丁和额外内容可以通过免费的形式向玩家发放 ,可以把注意力集中在游戏里有限的几个地方。而且他们打算做良心厂商 ,”

在游戏长度方面,这无疑是十分具有吸引力的 。
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