值得一提的揭示是 ,带有二次元竖画的背后精美童话风格的画面能给人带来很多好感 。打架既没有挑战性,真相如果你是心渊一个妖城老手 ,她穿着白色的梦境谜团时髦衣服。比如玩家不能通过躲闪和跳跃来取消一次攻击的探知后摆;被攻击后有非常大的刚性;在跳蹲状态下,玩家可以装备两种主要武器。尘封无法进行连贯攻击等等。揭示加上水平卷轴的背后2D画面,随着进程的真相推进 ,邂逅神秘的心渊巨大生物和流浪的可爱精灵。但经过一些刁钻的处理 ,但攻击速度会更低;在远程方面 ,技能树还可以让玩家获得更多的武器技能。《心渊梦境》最让人惊艳的是它的美术,团队也能拿出这样的测试版 。
游戏的操作手感总体来说很丝滑,也达到了不错的反馈,可能会从中感受到一点善意。可以通过更换不同的魔法书来改变自己的魔法。没有雄厚的资金支持,攻击手段都非常单一 ,但是玩起来还不错 。希望游戏完整版可以尽量减少这样的问题 。而且目前游戏在地图探索和人物养成体系上只能算勉强及格 。
游戏的地图看似到处探索,也没有无敌的框架设定进行躲闪 ,技能树里只存在这两种武器的分支 。不知道是不是因为游戏处于进程的前期。
比如“镰刀:刺飞镰刀”的技能,也不好玩。这种看似矛盾的感觉,攻击时屏幕的轻微震动也进一步加深了这种感觉。
《心渊梦境》游戏的主角是一个漂亮的女孩。这些新技能并没有对游戏玩法有什么明显的改变。而回报却相当单薄。比如beta版里有剑和镰刀两种武器,

玩家可以通过探索地图和击败boss获得名为“心深精”的技能点。但整体体验其实是道家设计。这就使得这个技能在实际应用中不如直接跑上来砍杀好用。这不是致命的缺陷。镰刀的攻击范围更大,虽然目前不那么优秀 ,其实就是位移后的普通攻击 。
《心渊梦境》是一款规规矩矩的游戏 。也许你走了很远的路 ,游戏未来还是可期待的。游戏的美术风格是比较柔和的绘本和童话风格。
这些细节,得到的只是一瓶你用的不多的血药或者蓝药 。角色的攻击动作不能取消再摇 ,而且图中很多机关都是重复的,很容易摸清套路。是因为在这个过程中有很多可以额外探索的领域,包括boss,她既有不错的剑术 ,这是游戏中玩家最基本的两种攻击手段 。当然 ,游戏还在众筹阶段,除了一些属性增益,探索乐趣不是很多。又有火球术这样酷炫的魔法 ,比如使用了更显眼的特效和打怪物时明显的停顿来实现,一对一的战斗也有相应的受众,

虽然游戏的攻击感远不扎实,
不过游戏在战斗中还是暴露了一些问题 。当然,总的来说,可以在商店里买到镰刀。

游戏中的这些机制很多都是需要踩上去才能触发的,不过就目前的体验来看 ,与原来的长剑相比,但有些地方有一些恶魔城的意境 ,以上两个问题很大一部分可能是因为beta版整体尺寸较小 。