![Ultimate Digital Hum[00_01_34][20200804-104800]](https://www.aboutcg.com/wp-content/uploads/2020/08/Ultimate-Digital-Hum00_01_3420200804-104800-790x444.png)
3.衣服的发布自动绑定权重
将 OBJ 网格导入为布料资产
使用自定义姿势将角色与导入的网格对齐
从布料模板或自定义导入的皮肤网格转移皮肤重量
转换单个网格元素的能力
使用推拉刷工具优化曲面
4.皮肤权重编辑
使用一系列权重编辑工具优化自动蒙皮的效果
支持顶点权重分配和权重绘
平滑笔刷,包括 IBL、终极字角
Character Creator 3
1.优化拓扑,以提高角色的发布外观,添加面部和身体变形
自动蒙皮,终极字角实现关节的色软自然弯曲
2.GOZ
雕刻和绘画,
用于快速表面检查的发布线框视图
增强的网格和高分辨率纹理手脚细节
优化皮肤重量
,以及镜像编辑选项
5.使用 Iray 插件进行逼真的渲染
Nvidia AI 加速 GPU 渲染 ,往返ZBrush编辑通过GOZ
。
快速的方式
,实现最佳结果
新拓扑为 100% 四边网格
,
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