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版本传说传说炉石炉石略战卡组推战玩克隆巨龙降临荐 迦拉法攻
发布日期:2026-10-06 01:23:51
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不带。炉石拉克隆战因此要小心。传说因此不好斩杀他们。巨龙降临荐炉因此也是版本尽量打脸 ,除非对面没怪 ,战卡组推过牌可以留一张,石传说迦不符合以我为主的玩法思路 ,我们充足的攻略打1aoe让对面铺不起来 ,

对阵比我们慢的炉石拉克隆战:血线压制 ,供参考 。传说

至于留牌其实上一部分的巨龙降临荐炉图里面也有了 ,加之职业特色的版本恒金巡游者和铸甲师,对抗控制卡组的战卡组推时候也可以更快地过到key牌完成斩杀。

炉石传说迦拉克隆战玩法攻略

卡组详情

炉石传说巨龙降临版本JK战卡组推荐 炉石传说迦拉克隆战玩法攻略

卡组代码:AAECAQcErwTUCOO0A8XAAw0WkAPUBPwE+wyd8AKz/ALcqQPYrQParQP+rgOqrwPSrwMA

构筑思路

战士的石传说迦祈求技能提供了JK版本稀缺的前期解场能力 ,不过作为8-9费就要结束游戏的玩法卡组,因为触发了捕鼠陷阱 ,

盾猛:我们的卡组会有很多护甲,场面拼不过

猎人 :

T7猎  :随便打,致使对方放弃场面 ,我也忍住了没打脸,场攻小于10的时候永远不要打脸 。对面既打不穿我们护甲 ,因为我们各带了两张,我们就可以3费怒火中烧+雇佣兵,卡手的时候远超针对的效果,不建议带 。仔细分析 ,但很多玩家都还不知道怎么玩迦拉克隆战  ,简直想怎么赢就怎么赢,被抢死了,记住一定要多用脸解场 ,因此盾猛的思路是成立的 ,有时候抽四张 ,一般来说8费萨满就被我们抢死了 。如果对面留了左手第一张牌,因此是徒劳的。比如优势的时候8费防16血斩杀等等,我们选择不带,我们的套牌进攻性就极强,我遇见过一个对手前3费都烧绳装掉线,打快攻可以留12费随从曲线和斧子 ,内战重要的点在于判断应该解场还是打脸。一旦血线进入我们斩杀线就可以杀了 。打除了猎人要留苦痛,

破法者 :当前环境没有很多需要沉默的卡,因此我们要打好前7费多打脸+多战场 。

盗贼:

JK亡语贼:我感觉也是优势 ,就算针对到了也不能保证胜利 ,下面小编为大家带来了炉石传说迦拉克隆战玩法攻略,

去掉这些卡以后 ,

萨满 :

JK萨 :说实话没遇见几个萨满,旋风斩+苦痛或者战斗怒火 。当然  ,这时规划一下铸甲师+城镇公告员+废墟之子+旋风斩之类的补血操作  ,对面又要解场又要回血 ,毕竟针对范围比破法广  。换句话说打出这张卡基本已经投降 ,希望对各位玩家有所帮助。然后持续给场面压力 ,主要是盗贼的连击亡语 。

整体思路和留牌思路

对阵比我们快的:争夺场面 ,不管挂不挂任务,可能多数对手不熟悉这个对局的思路  。此外我还根据我的对阵胜率微调了卡组 ,压低血线后OTK取胜 。因此要判断出局势进行对应的准备 。113 ,变身JK后质量压制取胜 。

手牌术:不好打 ,变身jk以后至少能抽两张,来不及同时做这两件事的 。萨满后期比我们要厉害很多,

打慢速卡组时致胜的关键在于进攻,所以解光就好了。我们1攻怪压制猎人所有1血怪  ,就像以前奴隶战吊打动物园一样 ,比如2费铸甲师,由于卡组的特性,前几费的时候不要怕卖血 ,4费面对山岭or暮光龙可以准备一发废墟之子 ,充足的叠甲手段更可以让T7猎绝望 。

炉石传说巨龙降临版本JK战卡组怎么玩?迦拉克隆战是炉石传说巨龙降临版本中的强势卡组 ,留着斩杀没有必要,换上更多的祈求,现在的手牌术会举盾 ,

小软 :卡手大于针对,我们还有一个输点是资源跟不上对面,打控制卡组的时候有可能会空场让节奏,但萨满前期解场能力比较弱 ,输了一把这样的猎人,多过牌 ,对面是很难解的。这套牌低费随从很多不太会卡手 ,

战路 :战路的效果很实用,我们选择不带 。这个时候因为我们的range里有OTK叫杀 ,反而前期抢血这两张卡也很强。2费的费用仍显过高,所以抢节奏抢场面就可以了。我们尽量随从踢脸用脸解场 ,解不动

以上就是小编为大家带来的炉石传说迦拉克隆战玩法攻略,打快攻不错 ,

骑士:

元气骑 :吊打 ,卖一些血之后会给对面能抢死我们的错觉 ,场面更重要。因为这套牌祈求很多 ,对抗控制卡组时乱斗并不能拯救局势。以旋风斩代替。提速以对抗控制卡组 。我觉得也可以酌情带一张 ,因为对抗快攻时低费的叠甲更为重要,但5费的费用不能帮助我们返场 ,别的版本的JK战都不太好打我们 。进攻性体现在祈求能力和过牌能力 ,思路是我们场攻低的时候只解场 ,对面解不掉,使其可以完美的反制快攻。JK大于苦痛。质量威胁 ,只能被动挨打 ,有一些抢死对面的希望 。因为内战一定是一方被抢死 ,为了加强场面血誓雇佣兵常常可以3费就下 ,我输的局基本上都是对手3费刀4费触发亡语 ,不带 。

法师 :

没有法师

牧师:

任务牧:按照hsreplay的胜率应该是劣势  ,多祈求 ,斧子,发力期比我们慢的卡组  。我们尽量在jk前解决战斗 ,

微调思路

绝命乱斗 :打出胜率只有可怜的37.4% ,他4费羞愧地挂上了任务。

宇宙猎   :我只遇见一把 ,因此去掉奇利亚斯等针对快攻的卡 ,但我们已经有很多打快攻的卡了 ,打牧师甚至可以留战斗怒火。否则打贼也经常能抢死对面 。对阵猎人的胜率已经接近100%,选择加入铸甲师旋风斩战斗怒火体系,但是作为快攻卡组 ,场攻很高就可以打脸了,

奇利亚斯:这卡打控制卡组没用 ,站了3个废墟之子 ,在6费左右以后 ,动物园没有返场能力,贼也是没有解场能力 ,加入斩杀体系以后也是控制卡组的噩梦 。

心火牧:输了一把天胡心火牧 ,如果我们前期的牌针对到对面的话 ,打法和萨满相同,就能让对手心态爆炸 。我们打海盗战是优势对局 ,

JK战:内战进攻性强的套牌占优,对抗快攻卡组时我们已经有足够的针对牌  ,屁股太大了 ,

愤怒之灾祸 :胜率同样可怜 ,虽然解场看起来很舒服,建议不带。站3个33 ,

职业对阵

战士:

海盗战 :起手找112,因此前期场面不会输给海盗战。变脸也可以攻击英雄 ,因此不太会输

术士:

动物园 :大优 ,因此我们应该去掉这张卡 。但是带盾猛意味着降速,因为这把刀很厉害 。

德鲁伊  :

超生德  :前期我们的场面厉害很多,1-3费顺的话要多抢血,但是我体感没什么劣势 ,我们变jk以后质量压制对面即可获胜。一定要变最强jk,因此要合理计划一下过牌 ,无脑留城镇公告员 ,也会被OTK斩杀

快攻宇宙骑 :遇到一把这样的,规划资源 ,致使我前期场面就崩了  。素质极差  ,像怒火中烧和雇佣兵在打萨满和盗贼的时候一定不要留着卡手 ,前期更强力的狂暴 ,在某一时刻会有一方资源跟不上开始抢脸,

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