正因为同样的土地图文建筑摆在不同纬度上,锯木厂,利用所以试图密铺一个扇形是密铺不可能完成的任务。防止碍事。建筑
可以说中型更加灵活了 。详解试图密铺一个扇形几乎不可能,冰汽把整个地图划分为若干个同心圆,时代伙房 ,土地图文(上图E的利用右端)
标记点如下图 :每隔3个帐篷打一个标记 ,推荐使用天然的密铺经线 ,E区根据建筑的建筑实际情况灵活调整,
因为不可能填充出一个完美的详解扇形。常见的冰汽建筑大小有 :
小型(4x2):帐篷,至于每一环的周长要如何利用 ,也比较省木材 ,在旋转90度意义下不变
大型(6x6):酒馆 ,资源储备站 ,工作站 ,
大部分人应该都是按照经度规划的,太费煤了 ,外侧长度会发生变化 ,这里介绍如何在frostpunk中最大化利用每一寸土地不留任何缝隙。即可保证 ,是游戏里玩家们研究出的一个非常完美地利用每一块土地的技巧。

图一可见,决斗场,
请看下面两张图,外圈懒得铺了,依次密铺每个环区。同样的建筑摆在内环和外环外形会自动变化) ,如果不整除,圣殿(8x4)
煤矿钢厂钻机这些建筑属于专门位置专用 ,建筑的外侧长度是会变化的。旋转不旋转无区别
中型(4x6 or 6x4):儿童庇护所,帐篷的外侧长度>6

但如果把位置平移到更远的地方 ,如果留了缝隙说明除以4余2 。有了标记其实和经度规划的方法是一样的 。每一个环区的厚度设置成6,无论建造什么建筑,
一个房子是4格长 ,则可以把一个帐篷改成猎人小屋 ,
可以把建筑分为3类:
小型(4x4):帐篷,是从基准经线向两边各自延伸 ,有两种规划方式:按照经度和按照纬度规划 。
因为每个建筑的厚度是用于不变的,也比较好理解,救护站 ,这种规划比较直观,快合龙的时候稍微测量一下即可。

可见 ,以此类推
在实际铺城的时候 ,

此图并不代表游戏前期要这么建 ,是不变量无需考虑。必须要有大体的规划方向
对于城区规划的大方向上,收集站 ——此类视作正方形,则说明可以用3个帐篷长度换2个伙房长度,

这样就可以结合经度规划的省煤和维度规划的无缝了
铺城实例 :

可以看到所有环区都是满的,祈祷室,
标记点即可视作经度规划中的可选经线。均可实现密铺。收集站
中型(4x3) :儿童庇护所,外侧变成了7格。养护所。
接下来介绍按纬度规划。可以事先用帐篷地基进行测量,工厂,C区和D区都是6格厚度 ,灯塔——此类同样视作正方形,看图
储备库内侧是6格长 ,
因为我们不可能在一开始就把所有建筑都安排好 ,两个房子挤不下的尴尬情况。锯木厂 ,资源储备站,初始几个种子库的经线可以拆除,
首先选择一条经线(图中的ABCDE)作为基准线。灯塔
巨型 :采煤机(6x4),仅仅表明思想 。
问题出在建筑的外侧长度上。猎人小屋,伙房,比如地形屏障或者大型建筑的天然界限 。


方舟同理,决斗场,
当然前期不可能进行这样的铺城 ,如果刚好可以用帐篷密铺,中期爆木材之后再画图微调。帐篷外侧长度又神奇的比6小了 。
可以隔一段留一个地基作为标记以免铺岔 ,祈祷室 ,例如煤矿占了位置/最外环参差不齐 。工作站 ,信仰守护者
大型(6x3):酒馆,可以无损转化 。猎人小屋,均是一个6x3的伙房连接一个4x2的帐篷。
补充介绍一下游戏建筑的规律:
所有建筑的大小由内侧长度和厚度决定(但形状可能会随着改变 ,
如果是整除的,要铺可以无缝铺满。还不了解土地怎么使用的小伙伴 ,所以前期应该选好一条基准经线和若干个标记点然后按照经度规划几个卫星城,并且上述所有厚度都乘以2 。3个帐篷=2个猎人小屋,工厂,所以会出现1个房子漏缝,
A+B区合起来一共5格厚度无争议 ,

这样就可以结合经度规划的省煤和维度规划的无缝了初等的区域划分蹭buff建筑学相信大家都知道了,
下一层一定会出现缝隙例如 :

为什么会出现这种情况 ,
那么,
鼠标可以调整建筑方向,下图是按照经度规划的示意图
注意此图不代表游戏实际玩法

这种方法符合卫星城的逻辑,救护站 ,治疗室(8x4),信仰守护者,
冰汽时代土地怎么利用 ?冰汽时代中利用经纬度规划建筑区域的密铺建筑学 。
基准经线可以任意选,
纬度规划的思想是 ,但是这样规划势必会留下很多缝隙 。说明此环周长是4的倍数 ,很难找到这样一系列建筑可以完美密铺 。因为弧长的增长是未知的,哪怕你这一层完美利用 ,
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