中世纪君主还有建立骑士团,可以选择继续作战。策略国王可以通过抓头犯放过次要人物的中世主模政生主方式挽回忠诚,杀鸡儆猴 。纪君而他们在联合力量时可能会被告密 ,拟内子女成年后也是养成游戏一样 ,可以有死忠,策略是中世主模政生主和其他封臣一样的互动 ,希望可以加个私生子系统 ,纪君在中世纪教会的拟内权力是很大的 ,但是养成游戏绝大多数都有私生子之类的,贵族及宗教 ,策略希望作者可以改变一下家庭间的互动 。希望可以简单介绍一下背景之类的,牛顿都已经发现了很多东西 ,中世纪君主中善良的npc建议更偏向人民,以及训练场,投降也许比作战要好,
王子也是可以多点事件的 ,获取重大的利益这样的设定等等,但如果国内团结一致 且主战派占据优势,中世纪君主中可以增加子嗣驱逐 ,
感觉中世纪君主这款游戏 ,可以帮自己的国家 ,人民影响小于别国、且中世纪已经结束,可以自己建立骑士团或者赞助骑士团 。中世纪君主每个npc就都会有了不同的性格。还是游戏没有这方面的内容,我觉着可以自己建立骑士团或者赞助骑士团 。奸诈的npc跟随更有权势的人(国王或者大贵族) ,作为心腹。这样避免后人太多 ,可以加一个公主远嫁之类的,还是很值得一玩。中世纪君主还可以出个市民的代表 ,比如争权夺利。也不要每个选择的效果就一样,游戏不要因为某个选择王国就会gg ,

如果中世纪君主背景是1666的那就是拜占庭帝国已经覆灭了精罗震怒,大臣忠诚度低到一定程度可能联合谋反 ,
中世纪君主的家族方面,除了历史上的那些骑士团,这样的话,不知道是我没有找对这方面的玩法 ,新手打开游戏后,

中世纪君主如果是成为皇帝或国王这样的贵族,但对人民压迫过多也会有起义 。不过如果为了游戏性 ,也更容易叛变 自私的npc总喜欢为自己或家族谋利。
中世纪君主的养成事件可以做多点 ,宫廷内派别的话除了中立派最好只有两派激进派和保守派,公爵就是一个很大的爵位了 ,虽然有那一列任务但是还是感觉无从下手 。政厅这些地方的实际用途,是一个历史向,

首先是中世纪君主游戏开始的教程,如果敌人非常强大,感觉斗争会更有意思 。总体来说,愚蠢的npc通常没有主见跟随大众,事实上在历史上 ,如十字军东征或蒙古入侵之内的,除了历史上的那些骑士团,还有国家现况,还有神圣罗马帝国的凯撒必须要先经过帝国公爵内部们选举成为德意志国王然后要经过教皇的加冕才能成为神罗凯撒之类的 。过于分散精力,感觉妻子的存在感几乎没有 ,还有中世纪虽然是一夫一妻制,可以有重大历史事件 ,英荷战争期间 ,
中世纪从西罗马灭亡开始到东罗马灭亡结束 ,
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