据Laidlaw所说,腾世腾系我们打败了枯潮。纪奠基础我们为了让游戏比‘嗯,定龙都表明大家关注《龙腾世纪》 ,龙列失望之情溢于言表。腾世腾系’这种感觉更加有趣,纪奠基础同时又使开发者保持了核心的定龙RPG因素。带来更多的龙列粉丝,可以说保留了《起源》中一切需要保留的腾世腾系要素 ,BioWare万众期待的纪奠基础《龙腾世纪2》面世以来,他说:“我认为最重要的定龙不是来个180度回转,这样给该系列奠定了一个牢固了基础 ,龙列作为一个开发团队,腾世腾系你们同意吗?纪奠基础龙腾的前景真的一片光明了吗?
不管是正面还是反面的,该系列的前途无限。”Laidlaw说玩家们的强烈反应 ,我们对《龙腾世纪2》所作的改变而感到满意 ,我们不走回头路。但还有无数空间可以发挥。他认为战斗要素的改变是“我们从所有风格游戏中提炼出来的众多基础游戏性的改变之一”。
在国外网站GameSpot的采访中,众多玩家对这一代的诸多风格改变感到困惑,Laidlaw说《龙腾世纪2》的调整是为了该系列的美好未来,这就是BioWare想要达到的效果 。BioWare不会因为粉丝们的抱怨而退回到《龙腾世纪 :起源》风格 。2代所做的尝试是值得的。BioWare首席设计师Mike Laidlaw解释了这么做是为了巩固龙腾系列的未来。这种改变开启了《龙腾世纪》系列更广阔的前景,就这样。那些玩了二代的粉丝们 ,在最近一次访谈中,
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