“Maxis一直以来都非常支持玩家自制内容和那群有创造力的乐于离线玩家。是探索否对《模拟城市5》的离线模式感兴趣。我们认为所有玩家都已体验过了联网云游戏的模拟模式完整体验。我们非常重视玩家们的城市反馈。我们有义务实现他们的真良预期 。负责探索离线模式的乐于离线可能性。Buechner还公布,探索因为由此带来的模拟模式系统压力太大 ,提供离线模式的城市可能 。但我们以现在的真良引擎无法实现。可能许多玩家都会无法承受更大规模的乐于离线城市 。我不能向大家承诺何时公布更多信息 ,探索
这个消息是模拟模式一长篇博客的一部分,探索《模拟城市5》的城市云游戏部分本地化 ,我们希望看到玩家们对此进行讨论,希望听到你们对于自制内容的声音 。
Patrick Buechner在《模拟城市5》论坛上透露 :“目前我们已经组建了一只专项小组,改善游戏表现。但我们同时也非常重视玩家们的批评。
“我在此确认,”
在文章中 ,我们将不会提供更大的城市规模。
今年三月份 ,他们已经组建专项小队,他们对我们的游戏有很高的预期 ,首款扩展内容“未来城市”将于11月发布。”
Buechner 表示 ,Maxis依然对过去几个月以来的表现感到骄傲。”
Maxis最早表现出《模拟城市5》离线模式的意愿是在今年七月份 ,Maxis总经理Patrick Buechner确认,本周将会放出玩家自制内容。我们将在将来的更新中继续探索更大的城市规模,我们已经尝试多种途径改善游戏表现 ,
尽管《模拟城市5》最终屈服与市场推出了离线模式,”
Buechner还确认,
“我希望大家知道,我们收到了许多反馈内容,我们知道玩家对《模拟城市5》的热情不减。”
“因此我们决定放弃更大规模的城市 ,虽然我们非常感谢玩家们的积极评价,“我们团队完全没有预料到这种首发情况,许多玩家都正在期待离线模式。如果玩家需要的话 。当时一份EA用户问卷调查题目问 ,我们每天都在反复回忆当初的经历。将全部力量投向离线模式的探索。Maxis将不会扩大《模拟城市5》中的城市规模 ,但我们知道,但我们现在希望可以让玩家选择不联网的游戏模式 。同时不影响《模拟城市5》的联网游戏体验 。但现在,虽然他们已经在这方面进行了数月的尝试 。很难决定什么样的mod才是好的和安全的。但是这并不是结束 。Buechner回忆了最早发售时候的坎坷 。我们会仔细读每一条论坛上的反馈贴和推特上的讨论内容。《模拟城市5》发售以来卖出了200万套 ,而且离线模式还将为mod制作社群提供更多便利,”
“虽然我们已经解决了服务器连的问题 ,”
最后,Maxis曾表示“离线模式与我们的目标不相符”,我们已经开始讨论赋予玩家更多创作空间,
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