Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示 ,望能玩所有这些独特的提供游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作 。从而设计了最近发布的更多续作。"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标" ,自己该独立工作室从社区如何玩最初的目标roguelike游戏中获得灵感,试图通过提供 "更多机会来设定自己的哈迪目标",Supergiant发现,斯团设定
《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的队希的机机会”。
望能玩
此外,而是按照自己的节奏享受游戏的探索过程 。

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标",即 "到达终点",而倾向于进一步探索故事或解决人物关系。但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线 ,

根据卡萨文的说法 ,相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的roguelike模式,
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