

带着@KoderaSoftware标签的户供Reddit用户koderski供应了一篇闭于弊端陈述的详细帖子 。他们借讲 ,多游端陈得移其他的戏弊弊端影响每个玩家。以处理统统变量并隔切题目 。述独

他们讲:“题目是立开,那便是为值开源的体例 。便像具有一支700人的用应更强大年夜QA团队一样。那是户供独立游戏工做室的贵重资产 。而是多游端陈得移免费的QA工做。他们借经由过程Discord与一名玩家联络 ,戏弊
最后 ,述独那5.8%的立开玩家收明了38%影响统统人的缝隙 。他们收明 ,为值日记、用应更核心转储战复制步调。固然Linux用户仅占销量的5.8%。”
他们接着借会商了弊端陈述的量量 。
他们做了计算,固然《DeltaV :Rings of Saturn》的销量中只需5.8%是Linux用户,对我去讲 ,并肯定他们均匀每11.5个用户支到一个弊端陈述。那将包露硬件 、Linux社区正在陈述弊端圆里练习得非常好。固然如许更好 。是的——起码对我去讲是如许 。但超越38%的缝隙陈述去自Linux用户。操纵体系版本、
一名独立开辟者收明Linux体系用户供应了更多有代价的弊端陈述 ,他们收明Linux玩家能够供应更多的细节。那真正在没有是38%的分中工做 ,但是每1.75个Linux用户便有一个弊端陈述 。没有是为了分中的销量,获得大年夜量反应战上百人的强大年夜QA团队是值得的 。他们讲 :“值得吗?哦,只需三个弊端陈述是针对Linux体系的特定题目,
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