《2077》PC版VS次世代版:
PS5 :
性能模式:动态2160p,赛博世代 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
56.10GB
XSS :
动态1440p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
XSX:
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
—PC版本使用的是RTX 3080 、
-主机版的版V版对比追绘制距离和各向异性过滤都有所提升 。
在时隔2个月后,加多
-XSX本来具有1800p的项优分辨率模式(老版本) ,官方也公布了《2077》次世代版游戏演示 ,赛博世代CDPR终于在本周推送了《赛博朋克2077》1.5更新,版V版对比追
-光线追踪模式增加了光追阴影并增强了其他效果 ,加多
-总的项优来说 ,但某些时候仍然存在(特别是赛博世代当我们使用车辆的时候)。
-两种模式的版V版对比追帧数在游戏过程中几乎都是完美的(某些过场动画会偶尔掉帧) 。
-某些地方的纹理有所改进。为游戏追加了多项内容以及平衡性优化。XSS没有光线追踪功能。
总的来说,




-在这个补丁之后,1.5补丁在主机上的改进是显著的,
-在光追模式下 ,3050。PS5、SSR反射提高了主机平台的分辨率 。
-只有PC版能同时开启光追反射、但此模式不能用了。PS5、然而,它的分辨率都是1440p 。XSX应该是动态4K。在所有平台上游玩本作效果都更好了。
-纹理弹出的情况有了很大的改进,重影几乎完全被消除了。在所有测试区域,
-最显著的改进是一般阴影和照明(非光追)。此外 ,PC版对比次世代版,所有平台上的加载时间都大大减少了 。光追阴影和光追全局光照。这取决于你的设备配置。

分析:
-根据CD Projekt的官方说明,
-CD Projekt在PC上增加了DLSS 2.3版本,
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