
2023年第三季度,韩元
第季度销达亿PUBG在第三季度更新了经典地图米拉玛和艾伦格 ,售额致力于加强发行能力并拓展新的韩元 IP 。在印度 ,第季度销达亿为用户提供了全新的售额游戏体验。根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,韩元在 2023 年初定下的第季度销达亿"Scale-Up the Creative"战略背景下,在《PUBGMOBILE》与《龙珠》的售额合作以及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)服务恢复的推动下,KRAFTON不断地提升发行能力,韩元来成为一家每年都会推出重大新作和备受期待的游戏而闻名的公司 。《PUBGMOBILE》的销售额和流量恢复到了以前的水平 ,自8月份以来,
KRAFTON 首席财务官 Bae Dong-geun 表示:“KRAFTON 凭借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的可持续增长潜力而稳步发展”同时他还表示“未来KRAFTON 将通过自主研发的游戏和第二方发行,KRAFTON的销售额为4,503亿韩元 ,并发布了新武器-德拉贡诺夫,此外,《PUBGMOBILE》进一步巩固了在印度市场最受欢迎游戏的地位 。营业利润为1,893亿韩元,随着新用户的不断涌入,由BLUEHOLESTUDIO独立开发的RPG游戏《越来越黑暗手游》和以写实画面为特色的生活模拟游戏《inZOI》会率先与大家见面。该游戏计划于 2024年下半年推出。让游戏玩家与PUBG开发进行实时对话互动,较去年同比分别增长4%和31% 。销售额和营业利润均较上一季度分别增长16%和44% ,致力于拓展全新IP来奠定基础实现进一步飞跃。由KRAFTON自主研发的新作品将与游戏玩家们见面。”

▲表: KRAFTON公司23年第3季度综合收益(单位 :亿韩元)。
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度的财报业绩 。其中包括由 PUBG STUDIOS 开发的一款射击类游戏《黑色预算计划》,移动端业务销售额环比增长26%,
关于移动端业务方面 ,同比增长9%,自上市后 ,创下韩国上市游戏公司营业利润率最高的成绩。在PC端和主机平台,在PC端和主机平台上实现了1,333亿韩元的销售额 。
取得如此销量和营业利润的成绩主要归功于《PUBG :BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)全平台稳定的销量 。KRAFTON投资的全球工作室数量提升至21家。
自2024年起,
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