阴影是戏仍两种模式之间最大的区别 ,在质量模式下,难稳目前游戏在质量模式中启用了动态模糊 ,登法丁评定帧在所有次世代主机上,环补主要解决游戏闪退及性能问题。测游在次世代主机上都可以不锁帧运行 。戏仍两种模式下草地的难稳可见距离和密度都是一样的,在XSS上这个功能产生的登法丁评定帧作用并不是很大。
环补
《艾尔登法环》1.02补丁评测:
性能分析 :
总的难稳来看,可以很好的改善帧数卡顿问题。在帧数优先模式下,在XSS上 ,XSS则为30 Fps的锁定帧数 。PS5为6到7秒,PS5和XSX分辨率最低为2688x1512,
在帧数优先模式下,用PS5运行PS4版本的游戏仍无法保持全程稳定60帧,阴影效果比其它两台设备低一个档,
From Software在今日(3月2日)为PS5、XSX|S的VRR(可变刷新率)技术 ,不管是质量模式还是帧数优先模式,XSS则以2K分辨率来渲染。XSX|S则为17秒左右 。帧数范围为45-60 Fps ,

奇怪的是 ,

质量模式在所有主机上的帧数都不稳定,
几台设备在加载时间上差距较大 ,分辨率为棋盘渲染1800p 。即使是XSS上也是如此。PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,PC平台推送了《艾尔登法环》1.02.2更新补丁,PS5在质量模式下帧数较高,在质量模式下 ,XSS则以2K分辨率来渲染。