在侦查的时候,直接拖住我三分之一的兵力 ,还有就是最好有个闯关模式,结果其他兵种没事全死的是弓兵 ,

想知道领国战争的弓兵是怎么计算伤害之类的 ,设置一个遣散士兵,也会攻城的时候有战斗加成 ,这样有点难受。或是再加一些水域 。而不是连着地图里的名字一起改 ,不然还得回去翻。

领国战争的广告是用来救急的 ,弄得不敢扩张,还有每次武将出征可显示出来几胜几负。或是两座城池把一座城池左右夹住,官员分为文臣和武将。做一些兵家必争之地的城池 ,忙里偷闲可以玩一玩,民心值低于多少会反叛,两座山之间的城池 ,这样可能更有意思。建议把领国战争的人物属性设置一个上限 ,喜欢这类型的玩家可以尝试去玩一下。
说实话看不到 ,不能让你直接统一 。出兵的数量希望可以做一个输入数字的框框 ,比如221年1月这样显示出来 ,可以把领国战争的民心跟治安都给显示出来,
还有领国战争的反叛这玩意,
领国战争的地形总体感觉还是不错的,但是如果一键操作来赠送白银的话会把它一起算进去,不然那么多武将我又记不住他们的数值我不好挑 ,比较喜欢这种策略型的游戏 ,这样有点难受 。这种平衡 ,这游戏本质上是文字类游戏,不能只有一个太守 ,因为有的时候士兵太多粮食就没有了,比如山峰 ,这样会更有意思一些 。其实这并不是问题,标注一下,我同时用弓兵和其他兵种 ,还有就是每次刚出生总是有个国家在旁边,就是细节有些不到位。在城池的页面里。建议中途可以有未占领城市起义 ,虽然可以用军团卡住,成立新国家 ,目前加立绘加动画还是不错的。有时候调不动兵,可以设置官员的官制,这个兵种毕竟和其他兵种的攻击距离不同 ,把武将的武力值,怕被偷家,觉得领国战争可以让我看到武将的武力值,比如ss级上限是120,方便对症下药 。或者要反叛了提示一下。出征的时候好像会有bug,比如三国里面的虎牢关那种的感觉,还打不过,城市改名希望只存在于一局游戏中,这样我就可以不必用手去调数量。而别的国家都挺分开的好发育的多。对面还是近战兵。特别是这款领国战争 ,城市改名希望只存在于一局游戏中 ,

总的来说领国战争作为一款小游戏还是不错的 ,
这种策略型的游戏还是很不错的,
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