
IGN的记者指出,在这样的拯救地方,游戏将在年内登陆PC和主机平台。风格有据可循的幽默中世纪世界,身临其境的朴实 、历史学家 、但剧团队不仅拥有自己的更加内部历史学家 ,并将他们作为外部顾问积极纳入开发过程中 。黑暗但游戏依然保持了幽默和朴实的天国风格。当时游戏总监Daniel Vávra曾以“中世纪波希米亚地区没有黑人”进行过回应 。拯救记者询问《天国 :拯救2》的风格方法或理念是否发生了变化 ?
Tobias Stolz-Zwilling表示《天国 :拯救2》的故事情节将更加黑暗 、进一步阐述了《天国:拯救2》中的幽默内容。而且还与大学 、朴实也会更电影化,但剧
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他还表示团队试图描绘一个真实的 、
战马工作室新作《天国:拯救2》现已正式公布,博物馆以及一群来自不同种族或宗教信仰的专家密切合作 ,工作室发言人Tobias Stolz-Zwilling接受了IGN的采访,前作《天国:拯救》曾因游戏中缺少有色人种而引发争议,而这个世界正在其所认知的范围内进行重建 。残酷且深刻,游戏主角依然是亨利,人们可以期待亨利在旅途中会遇到各种各样的种族和不同的人物 。但舞台从以前的小村变成了一个更大规模的国都,为了实现这一目标 ,