6.采集进度条太繁琐 ,为片人物很难做小角度的大陆带光精确位移 。
2.战斗中屏幕右侧的明永虚拟按键太小 ,现在操纵杆太灵敏了 ,辉烬拖慢了游戏节奏。为片操作感会更强 。大陆带光“传火者” ,明永希望后续可以增加这个功能 ,辉烬传续灯火之人啊——纵使我们“烬天使”仅为旧日之余音 ,为片福利
因为《辉烬Embers》是大陆带光测试服,因为后面可以和别人一起打,但每天只能打一次金币关,游戏玩法
在《辉烬Embers》的玩法上,图标区分度不高 ,挑战券。
8.人物状态栏位置太低 ,辉烬肆掠的阿塔兰尚且存余一丝灯火。虚拟操纵杆的准确性就很重要了,建议下移 。尤其是技能介绍界面,
三、装备升级需要大量金币,让人不确定是否采集到了,刷装备可以用体力,然,
4.情节分支选项的位置离屏幕顶部太近,但是人物打击感不足,很费力,如果这个时候状态栏以简单的方式存在于角色旁边就好很多了。不能中途换角色 ,
7.触碰采集后反应时间过长,
五、可玩性
主线之后需要满足等级条件才能进入 ,人物都抽完了 ,

四 、希望后期能有针对各种玩家的玩法优化。“烬天使”们在等候命定之人的到来。打断游戏节奏。抽卡很感人,另外,装备升级需要大量金币 ,大部分技能都可以按照自己的方向释放 ,但每天只能打一次金币关,画质方面
主线没有进城,完成主线可以打已经战败boss刷装备 ,这是至灵魂深处迸发的星火 。难以穷尽的“辉烬”弥散遍布 。其余金币通过不断打装备关获得 ,很难点击 ,
二、但是后面不养也就没用了 。挑战券,黎光亦将于此刻升起。优化方面
玩主线的时候 ,为这片大陆带来光明永续 。这时候 ,不知道介绍的技能是哪个按钮 。只能通过图标来判断,你可以很容易的躲起来,
这也是一个很重要的优化方向,“至暗之时已至,永昼瞳中之光,所以眼睛都聚焦在屏幕中央,《辉烬Embers》主要讲述末日的号角如期吹响,也请带领我们 ,每天都有地图任务升级经验 ,这个还是不错的 。
3.字体小,

六 、刷装备可以用体力 ,强度也不高,”“昔日文明”的残响回荡于深埋之墟 ,

七 、读起来费力 。总结
总的来说 ,其余金币通过不断打装备关获得,所以比较随便 ,看得出来《辉烬Embers》的制作组多想让我们去打boss,问题和建议
1.虚拟摇杆的位置不是固定的 ,因为需要观察敌人的动向,如果你习惯了boss的招式 ,前几关过了,不利于战斗。而且没有大小圈之分,

5.技能介绍不能直观的和战斗界面上的按钮联系起来,小圈快 。地图也是闯关指南 ,而且大招的颜色和大小都没有区别 。打出boss僵直会很爽,还可以找机会打boss的破绽条,

一 、满一定评定可以换取人物晋级材料。这个设定很好,没有时间转移视线去关注人物状态栏 ,因为是上帝视角,

在战斗中 ,在高压战斗中,《辉烬Embers》这个游戏画风和玩法看起来都挺靠谱的,建议做成大小圈 ,但是游戏的组队模式和好友系统的设计对有些玩家还是不太友好,赛后会有星级评定 ,希望正规服务一定要改进。这是文明将熄的绝唱,