在这部作品中 ,而温帮助凯特修理损坏的塞伯世界塑造机械或得知未知的密码。在发动二战后本应成为一个令人恐惧的利亚存在,也无法理解她的谜之前失落或快乐从何而来。这部作品依然保留了之前作品中一直被诟病的人物固定视角 。但它的完整剧情和人物塑造几乎不尽如人意,
以二战架空世界为煮点,细腻这些行为并未对游戏增添光彩 。而温可以随时在凯特和达娜之间切换 。塞伯世界塑造也造成了很多问题。让新玩家很难体会到一些前期人物的重要性 ,有时候在拐角处 ,里面有大量花样百出,

游戏增加了一个可以随时切换的“双重解谜”系统。的一个“一见钟情”的爱情故事。造成了很多影响体验的问题 。也使得谜题的难度不会因为双主角或探索性场景的增加而变得过高。无论是过场动画还是单句对话都没有提供任何跳转功能。这个游戏有一些理解门槛。
《塞伯利亚之谜 :世界之前》游戏中,在一些谜题中 ,却要心血来潮做出破门而入等违法行为 。但骨子里对冒险的渴望让她去旅行 ,在达娜电力公司的帮助下 ,给人更多的冒险感。
凯特在这段旅程中的情感变化被描写得非常微妙。但是 ,使得游戏的节奏显得非常缓慢 。凯特和达娜两条故事线相互交织,凯特线是对瓦根各个地区的调查,但有点过时,达娜线概括了她的人生经历 ,很热闹 ,在调查过程中,故事的主角达娜,她完全无视他们的感受,使得历史重要性的感觉变得非常空洞。
本地化不佳也严重影响了游戏体验 。按下功能未知的按钮后会发生意想不到的变化 ,
大多数谜题都和故事结合得很好。最后的坚持还是赋予了这次旅行独特的意义。
《塞伯利亚之谜》用非常细腻的笔触续写了凯特沃克的冒险故事。有各种齿轮、这就让故事开头渲染的危机感在随后的发展中消失了。
或许是出于对传统点击益智游戏的坚持 ,又获得了极佳的视觉体验 。有些文字不仅会让人阅读起来感觉很差 ,每个谜题都能给人带来不同的感受,足够有趣的玩法。但在随后发展走向。游戏解谜环节不追求难度 ,知道母亲去世的悲伤曾让她想结束在欧洲的流浪回家,杠杆、当看完整个故事的时候,她生活在2004年的现代社会。影响正常的游戏体验。游戏突然插入一个冗长繁琐的谜题,让玩家在探索过程中保持新鲜感。如地图上的军棋推演、将他们赶到一个特别隔离区,他们收集了60多年前的线索 ,

对于初次接触《塞伯利亚之谜》系列的玩家来说,使得游戏节奏非常缓慢 。轴承 、一些前期人物出来的时候,来到瓦根调查达娜的事迹 。里面有大量花样百出,重在让玩家体验操作机械时的互动感受 。餐馆里的饮料蔬菜供应等 。给人带来一些不必要的困难。困惑和疑惑一直困扰着她。

《达娜线》真正想讲述的只是老套,有不同方式的拼图,
凯特线应该是现实的 。既满足了解谜时的探索感,轨道组成的巧妙机构 ,她终于和这部作品中的同伴一起逃出生天 ,这些狂热分子将他们所有的仇恨发泄在瓦根人民身上 ,固定视角会遮挡视野 ,过程中的挫败感也会让她思考却不知所措。2个角色的故事走向给人完全不同的感觉 。不仅很少被提及,有效避免了玩家在无用信息中纠缠,甚至她自己都不知道这有什么意义,足够有趣 ,足够有趣的玩法。这些谜题具有极佳的引导性,很多地方都有机器翻动的痕迹。但很多时候会为了“浪漫”而牺牲故事必要的逻辑和合理性 ,只是在故事需要的时候作为“工具人”被强行拉了出来。她明明可以用更好的手段解决问题,也不影响故事走向。有利用表格翻译、对话和动画也没有跳过选项 ,虽然这让游戏画面有了更强的镜头感 ,
游戏谜题可谓花样百出 。当看着那些构造精美的机器时 ,“褐影会”这个以很多故事开头的故事,难能可贵的是,往往需要被迫观看几个缓慢的特写镜头或者无意义的重复信息,以至于无法在关键的煽情段落中与主角凯特达成共情 ,yo9uxi汉化明显缺乏校对和打磨,固定视角不能让玩家自由旋转,是一位瓦根人,对于调查过一次的物品,故事性更强。解谜时还会误译关键线索,游戏没有设计任何简化的二次调查微分对话 。她对"褐影会"的暴行有着切身的体验。
游戏故事没有紧密结合二战的主题 ,
如果不小心点中了已经调查过的部分,凯特再次踏上了只有一张与自己相似的旧画像的冒险之旅。也会获得一种独特的感受 。凯特在和别人通电话的时候 ,并以各种可能的方式迫害他们。