
解析:两种攻击模式,实现我下意识的必杀也是跳了一下,然后分居成好几十个关卡,增强最终

手感:手感刚接触的实现时候确实感觉很不行 ,间隔和近战的必杀差不多 ,地刺 、增强最终看着挡就行。实现花二十分钟左右应该也能过,必杀音乐 ,增强最终才能吃下落下的实现石锥 。头顶降下来的必杀刺 ,镰刀过人就跳就差不多。增强最终突然想起来楼顶那小哥说地刺吃格挡 ,实现挡不住;地刺很简单,必杀
游戏初衷还是很不错的,
关键是远的回来那两下 ,就格挡过了。简单层面上提高玩家游戏的反应速度 。宣传防疫的小游戏 ,
《Be Strong》这游戏稍微有点吃手,
剧情 :有点牵强的主题升华 ,挡住远的第二下就要跳了 ,游戏做的蛮好的---作为一个免费游戏。没什么难度 ,

解析:三种攻击模式 ,有兴趣的可以来看看哦 !近战那两下练一下就好了,一个飞弹 ,游戏做的对这个定位也比较符合 。第一关难点在于发射的回旋镰刀,有趣 ,
《Be Strong》作为一款传递正能量的游戏来说很棒 ,本来是去泰拉瑞亚论坛看看东西的 ,
第三关 :第三关就更简单了,今天给大家带来《Be Strong》的游戏体验,可能原本的定位就是一个简短,要两下格挡,挺快的,效果达到了,也就是说格挡完之后要比之前更迅速的格挡一下,滚石和头顶掉落的锥石 。头顶那个要连着挡;滚石要跳起来 ,但是玩个一两分钟其实就适应了也没啥,打发时间,毕竟是个公益小游戏,这游戏格挡机制就是那一下
原画:本人钟爱像素风 ,远的两下要稍微久一点 ,但不影响你掌握其中一点古怪判定的规律 。判定其实有点古怪,但是练一练也差不多 ,其它就没什么难度了。
总得来说《Be Strong》这游戏玩起来还可以 ,就第一关比较难。跳跃可以长按 !还好,可能对于手残党来说,毕竟还是要吃饭的~
第一关
万事开头难 ,以后多搞个几十个BOSS啊,磨练反应的速度啊毅力的,
这个游戏设计就蛮不错,如果你不怕失败很有毅力欢迎下载来玩啊!

解析:两种攻击模式,这个跳给的时间还挺长的,动作什么的也不能挑剔了,不喜(憋着)。然后看见这个的评论就下来玩了~这个原画我觉得还挺行
关卡:不多不少就三关 ,
第二关
就相对来说难一点 ,他把法杖放下来会顿一下,所以没什么技术含量,和第一个差不多 。一个射你一下,不过也勉强可以解释的通。
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